█▆散人激情冰雪


作为本土自主研发的,完全立足本土文化的网游产品,可以与当时流行的韩国网游(盛大代理的传奇、九城代理的奇迹)达成抗衡之势。

现在虽然还在运营,但玩的人越来越少。

据我观察,运营方刺激消费实现营收增长最有力的手段就是不断开新区,一年两次。

他们不是因为老区玩家太多而开新区(实际上老区人数也慢慢变少),而是作为一种纯粹的圈钱手段。

新区的玩家,大多是同一批人,再加上一些「偶然」回归玩家。

新区老油条有些回本手段(有的甚至还有赚),肉都出在有钱老板和回归韭菜身上。

总的来说,传统网游的赚钱思路,还是通过人性的弱点,让玩家在游戏里不断攀比、争斗、沉迷,消磨大量时间精力,又让人欲罢不能。

暴力、赌博和性,是它们的核心元素。

这的确是一种切实可行的来钱方式,但并不是一个可持续的长久盈利手段。

关键一点,这种方式只是在放纵人性,并未产生实实在在的价值。

纵观如今还存活的老网游,比如前面提到的剑侠,还是有一定的文化认同上的价值,而且更重要的是,它们经过十多年的积累,获取了一项更重要的价值,即玩家之间的情感。

网游玩到最后,游戏里的装备、等级都是虚拟的数据,而从中获得的文化认同和玩家友谊,则是实在的价值。

很多弃游多年的玩家,割舍不下的,仍然是当年在游戏里获得的感动和一帮好兄弟。

这也是剑侠不断有「偶然」回归玩家的原因。

基于同样的原因,老网游也积累下一座社交场景的金矿。

然而,运营方只是在忙着不断开新区,不断挖掘新的人性弱点,攫取利润。

他们的短视是看不到这一点的,甚至相反,他们正用赚快钱的思路,不断消耗这座珍贵的金矿。

- 3 -另一方面, 新晋的社交平台也是在用人性的弱点获取用户和赚钱。

同样的配方,熟悉的味道,不同的是,作为社交,性成了平台的头号核心元素。

社交领域,赢者通吃,竞争更加激烈。