首战╲火龙二合一


这里有很多事情可以做,我们可以做一些专门针对主播带玩家的游戏,云游戏在往后推的时候,很多业务形态会发生变化,不再是解决下载的问题,不单是降低获客成本。

我们公司还跟其他人合作做休闲小游戏,想用好一点的PC端游的素材,打休闲小游戏的市场。

合作的发行商有一套跟云游戏有关的技术,以后不再需要大量下载,可以把美术风格做好,拿到平台测试,调整指标到达一定程度,再来做DEMO,这对我们开发者来说太好了。

开发者最大的问题是三四年做一款产品,最后却砸在手里。

现在只要又概念就可以拿到市场验证,有数据以后再来做,再进行验证,一直把整个流程给跑完,市场和开发整个的流程、链条会发生变化,未来应该是往这个方向走。

云在海外很早就落到实地了,但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软,华为在国内是很有机会的。

因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式,正好是中国人喜欢的游戏模式,包括直播、交互式直播、云游戏。

我们维京互动在这个方向探索自己的方法论,以后的东西改变会快很多,我们要往市场看,不能光是为了情怀而情怀,市场不接受是没有任何意义的,研发和市场是同一条路。

头号玩咖谢航只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗我是头号玩咖 CEO 谢航,2015年之前是做手游的,之后进入VR行业。

之前我们做空间定位方面的解决方案,但是发现这个行业完全不成熟。

所以现在自己开店做,到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司,公司快300个人,有几十个人研发,其他的加起来200多人,全国大概有100家直营店,慢慢会开放加盟公司。

最近我们被一家上市公司并购了。

今天简单介绍一下我们自己,再说一下一些我们对5G云游戏的看法。

之前不好的VR体验伤了很多用户,但是伤的用户也没有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要谈线下体验VR内容,整个市场还处于一个非常初级的阶段。

比如大家平时出去玩,美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10,完全没有接触这块的用户量还是很大的。

VR最疯狂的时候和最寒冬的时候,技术都是引导行业最基础的部分。

现在最先进的设备跟原来不一样了。

国外有一家公司最近出了一体机,完全不需要连电话,自带空间定位系统,体验非常棒,已经达到在C端进行大规模售卖的基础,预计到明年或者后年更新两代、三代,C端市场就会被真正打开。

因为我之前做手游的,手游之前也做过端游,手游端游和VR内容完全不一样。

玩VR游戏,线下玩家花100来块钱,只有20分钟的体验时间,很多玩家连游戏都没有玩过,更不要说VR游戏,你在20分钟教的完全是小白玩家,你还要让他觉得值100块钱没有坑他,这样的游戏,跟平常游戏的设计是完全不一样的,跟电影和微视频更像。

这也是为什么很多从手游转过来的团队,最初会遇到很多阵痛的原因,游戏设计得过于复杂,在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西,整个游戏体验下来,玩家的感受没有被调配得很好。

这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过,现在的设备顶在头上还是很不舒服,因为有很多的计算单元,费用也不便宜,像现在刚刚说的一体机,在美国售卖是399美刀,连成本都覆盖不了,他们为了市场还是在做,什么才能降低设备的成本,并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的,目前我们有一些试验店,它的运算端并不在头显里面,而是在一个远端的台式机,通过台式机渲染画面以后,通过WiFi传到头显,头显只干一件事情,就是视频的编解码,目前这个在尝试的过程中,这对VR头戴显示器的要求就很低了,你只要有一个芯片,一个编解码,可以大幅度降低硬件的成本,提升体验。