★★骷髅吃鸡★★


在解决青少年网络游戏沉迷问题的对策中,相比道德的“软约束”,法律的“硬强制”更被专家推崇。

“韩国国会在2011年4月29日颁布法令,禁止16岁以下青少年夜间玩网络游戏。

韩国游戏行业反对这项法案,称此举将迫使行业收益下滑,并起诉该修正案违宪,但最终被韩国宪法法院驳回。

”朱巍介绍了韩国的相关立法经验,来强调立法的重要性。

专家在倡议书中建议,应在法律中作出规定,明确网络游戏分级制度,落实游戏注册实名制,禁止青少年注册不适合其年龄的网络游戏。

“应在法律中明确规定,禁止未成年人注册不适合他们年龄的游戏。

事实上,从游戏公司的收入来看,大部分的钱还是来源于成年人,这样做对它们而言并不会有太大损失。

专家建议,应敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设,营造清朗的网络空间,帮助青少年摆脱游戏沉迷负面性。

王大龙认为,在预防青少年网络游戏成瘾上,媒体有着不可替代的重要作用,可以建立网络游戏道德委员会,负责调查、审核、评估、监督、治理网络游戏。

委员会由媒体牵头,政府、学校、专家、教师、家长、学生等多方参与。

现如今,“结婚系统”似乎已经成为网络游戏的标配。

虽说一款游戏只要核心玩法足够有趣,就足以让广大玩家为之买单。

但结婚系统的出现,不仅让某些玩家之间的社交多了一层浪漫色彩,更方便了玩家们在游戏中寻求情感的寄托。

这也就不难理解,为何每天都有大把“单身汪”,乐此不疲的在游戏世界中找小哥哥、小姐姐了。

其实早在单机游戏的时代,就有“结婚伴侣”的存在。

《仙剑奇侠传》系列中,男女主角的的爱情故事无一不让玩家们为之感动。

仙灵岛上的婚礼,多少玩家至今历历在目;林月如葬身锁妖塔下时,又有多少玩家曾痛苦流涕?玩家们在这些游戏中,真正感受到了情感的交织,收获了不少的感动。

▲仙剑奇侠传中李逍遥和赵灵儿的爱情不过在单机游戏中,玩家扮演的也仅仅是早已塑造好的人物,令我们所感动落泪的也不过是游戏中的精彩剧本。

而网络游戏不同于单机,玩家扮演的不再是被设定好的角色。

我们所面对的也不再是一堆冰冷的代码,而是活生生的玩家。

玩家们一起交流、一起任务、一起体验着游戏中的烂漫,更有甚者延伸至现实中体会爱情婚姻带来的幸福。