傲视※无限刀超变


除了欧美、日韩等主力市场外,中国游戏厂商也在寻找潜在目标市场。

伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏在中东、东南亚、拉美地区的收入都超过了2亿美元。

这些市场虽然以发展中国家居多,但也具备一定发展优势,中国游戏企业更容易立足发展。

本届Chinajoy期间,数字娱乐平台创梦天地还与俄罗斯最大的互联网公司Mail.ru达成战略合作,双方将共同开拓全球市场。

据了解,Mail.ru旗下MY games在俄罗斯已经运营《完美世界》游戏已经有11年的时间,公司CMO Elena透露,《完美世界》在俄罗斯的成功就在于与本地公司的合作。

创梦天地总裁高炼惇介绍,从《魔力宝贝手机版》开始,创梦天地就已经向东南亚布局。

而此次与Mail.ru合作,就是想通过合作公司,向北美、欧洲等市场推广。

与成熟的海外发行商合作,也是为了防止“掉进当地的坑”,或者“避免发行上的问题”。

全民漂移文|竞核严格意义上说,超休闲游戏的崛起,大约从2017年开始。

短小精悍的玩法,快速的登场与变现,让超休闲游戏成为移动游戏市场中的新星。

如今,这一甚至还没有严格定义和分类的品类,却已经是全球免费游戏下载榜单中的Top10常客,在欧美市场更是几乎每日霸榜。

一种新生事物的出现,往往意味着整个大环境的风向。

取得不俗成绩的超休闲游戏,它本身的品类特征,变现的途径,行业的反应,都让竞核颇为好奇。

8月1日,竞核受邀参加《东西方超休闲游戏交流会》,以超休闲游戏发行商Voodoo为首,媒体、流量主、广告平台和数据平台等,从不同的角度对行业的现状与趋势进行了分享和讨论。

内部转型+谋求出海,超休闲游戏在中国会上,Moreketing整理了目前市场上对于超休闲游戏的描述,主要具备三大特征:玩法单一,内容独特新鲜,特别是每局游戏时间短,占用的是用户的碎片时间;体积小,画面简洁,玩法简单,即下即玩; 内置付费较弱,主要依靠广告形式变现。

这样的超休闲游戏,目前还归属于“休闲游戏”的分类之中,甚至没有具体的细分测量方法,来判断这个独特品类的市场规模和增长速度。

但我们从下载量这一最“简单粗暴”的指标,能够很直观地get到超休闲游戏的市场表现。

2018年热门移动游戏榜单中,包括中国在内的10个市场中,有7个榜首都被超休闲游戏占据着。

经历了版号受限的阶段,目前国内手游市场形势遇冷,手游发展速度放缓,为了给过剩的产能提供泄口,也因为蕴含着的变现机遇,许多国内开发商开始着眼于超休闲游戏。

对内,出现了大量中国游戏开发者向超休闲游戏转型的趋势。

2019 年上半年,App Store中国区出现如《消灭病毒》、《我飞刀玩得贼6》、《全民漂移》等多款中国开发者研发的超休闲游戏爆款产品,同时在微信小游戏中也获得不俗表现。

“海外市场偏好什么样的移动游戏?”也一直是谋求出海的中国厂商渴望研究透彻的一个命题。

也许,超休闲游戏能给我们一个答案。

世界知名超休闲游戏开发商Voodoo也看中了中国同行的潜力,通过申请Voodoo官网上的合作机会,并通过voodoo内部的审核,中国开发者的超休闲游戏也能获得voodoo助力的出海资源和推广。

Google表示也要来“插一脚”。