这个小朋友每天都要打游戏,如果有一天不玩游戏或不看日本动漫,她就没有心情去学习或者做其他事情,打完游戏,这一天才算圆满。
这应该叫网瘾吧,这一天游戏是主角。
她为什么会这样呢?从什么时候开始的,无从说起,我们有智能手机才多长时间呢,我认为应该是最近几年才形成的,应该是从她妈妈开始接触游戏的时候,这个孩子就开始受影响了。
那么游戏是什么时候侵入人们的生活呢?首先还得从最早的手机游戏说起。
大概是1997年,从诺基亚手机贪吃蛇精灵等等开始的,那时候还没有智能手机,只是单机游戏。
1999年才诞生了第一部智能手机。
那时的手机游戏还没有普及,要想痛痛快快打游戏,一般都去网吧玩。
1998年,当时最大的网络游戏公司联众创造了棋牌,从此中国传统游戏搭上了互联网的快车。
开始是单纯的打游戏,到后来棋派游戏涉嫌赌博,相关负责人被抓。
1997到2000年,是互联网爆发时代,网易、搜狐、新浪,相继成立;中国的三大门户网站由此诞生,到现在依然傲立江湖。
接下来腾讯、阿里巴巴、百度创建,中国互联网格局就此形成。
最初,受来自日本、韩国、台湾的网游影响和启发,网易开始首建自己的国内研发团队,接下来,网络公司成功地开发出吸引人的网络游戏,并且获得了巨大的成功。
互联网企业快速成长为当代最成功的企业。
其次,成功的最大标志,是网络游戏受到人们极大热爱,无数人参与到网络游戏中,不同年龄的人,只要稍微了解一点电脑知识,就可以在网上遨游。
网络仅仅出现才几年,就成功地把青少年从书桌前,吸引到了网络游戏的屏幕前,这让无数家长痛心疾首。
由于青少年网上游戏太过投入,2007年7月,国家出台了青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
《地下城与勇士》《英雄联盟》《我叫MT》《绝地求生》《王者荣耀》《第五人格》等等等等相继问世,让人目不暇接。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。
自此,手机网络游戏进入繁荣期。
手游的普及是如此的迅速,像一阵风似地,送入你的世界里,许多人只要一有空,马上掏出手机,打一会儿游戏,如果坐在那里,手里不拿手机,仿佛灵魂无处安放。
游戏就像一个善解人意的猫,不知不觉间,已经离不开它了。
在你需要的时候,他陪你玩。
最后的结果是学校明令学生上学不许带手机,家长更是视游戏为猛虎,手机原本是一个简单的通讯工具,只因附加了太多的东西,使它由简单变为复杂。
只要打开游戏,几小时的时间就没了。
青少年学习阶段,有的孩子几乎被游戏洗脑了,拿起书就打瞌睡,一玩游戏就精神百倍。
有许多人说你可以把手机设置密码,或者大人不在孩子面前看手机打游戏等等,让人哭笑不得,游戏像添加了一切适合人类口味添加剂的美味大餐,别人在饕餮,只让小孩子远远望着?它是健康的,还是非健康,还是让现实来判断吧,因为实践是检验真理的唯一标准。
时间过得真快,一眨眼我们已经都步入了社会,已经不再是当初那懵懂的小孩了。
童年承载了我们很多很多美好的回忆,我们小时候经常玩的小游戏,现在再回想起还是历历在目,仿佛昨天一般,小时候的这些游戏陪伴我们度过了十几个寒暑假,相信大家也很难忘记了吧。
那么小伙伴们,你们都还记得那些游戏的名字吗,不记得也不要紧,下面就跟随小编一起去看看吧。
一、打玻璃珠玻璃珠不管男孩女孩都是比较喜欢的,小时候经常和其他同学约打玻璃珠比输赢,小时候这样的一颗玻璃珠也是不便宜的,小编依稀记得那个时候1毛钱可以买到3个玻璃珠,因为没钱,相信很多小伙伴小时候没少偷家里鸡蛋换玻璃珠的。