1·80传奇火龙


剩下的动作类、棋牌类和其他品类,在全球市场中占比相对较小。

为了方便大家直观了解,以下是根据第三方平台的数据做了分类游戏市场的数据分析,纵轴是CPI,横轴是LTV,球体的大小代表用户的数量。

从图中可以看到,LTV最高的品类是博弈类,策略类和角色扮演类。

这几类游戏的特点是用户价值高,竞争激烈,所以获取这类用户的成本相对高,且这几类的用户数量不是很大。

休闲游戏最大的特点是LTV和CPI都比较适中,用户数量很大。

而超休闲游戏是2018年开始火爆的类型,核心玩法简单,用户流失速度快,但是用户的学习成本低,这类游戏的特点是LTV非常低,基本是通过广告变现,CPI也很低,因为用户获取容易,基本上老少皆宜,所以用户数量特别大。

下图根据第三方数据整理出的头部产品数据,按照细分品类做的分布图。

主要关注三个点:次日留存、7日留存、30日留存。

从图中可以看出,在头部产品中,长期留存最好的是消除类和博弈类,这两类的用户即使到了第30天也有接近20%的留存。

放置类游戏的次日留存一般都很好,比如国内最近非常火的放置合成类游戏《全民漂移》,让用户有一个收集豪车的目标感,从而刺激用户的留存与活跃。

SLG和RPG两类产品的次日留存相对较弱,特别是SLG,次日留存、7日留存、30日留存都弱,这类游戏更多是依靠核心玩家带来的付费和活跃。

我们统计过部分策略类游戏,包括国内的传奇类,3%的用户能带来80%的收入,也就是说只要服务好这些大R,就可以把游戏生态做的比较好。

二、北美市场分析玩家接受度高;可玩广告出现;从CPI到CPE的投放理念。

北美用户对各个品类的玩法接受度都比较高,每个品类都有一定的市场,比较容易找到适合自己的细分领域。

在题材方面,欧美比较火的是西方魔幻类,比如魔兽衍生的题材,或是IP题材,比如《FGO》、《最终幻想》、《龙珠》等经典IP;还有一些影视IP,比如《星球大战》等。

在休闲游戏中我们常说的“枪车球”游戏,其实在欧美也都适用。

北美市场Tips1:买量投放思路需要调整现在的北美不管是主流的Facebook、Google,或者视频渠道,都有一个趋势,以前获取用户主要关注获取一个安装用户的成本,计算回报率。

但是进入2019年,我们发现各个广告平台都逐渐智能化和标签化,对不同用户行为打上不同的标签,因此一些高价值用户会被标以独特的标签,导致获取成本更高。

从推广层面来说,我们关注的不仅仅是获取一个安装用户花多少钱,而是他完成某些事件花了多少钱,事件包含很多,比如安装、完成新手引导或次日留存等。

每一个事件在Facebook这样的广告投放平台都有标签,我们要更好地应用这种不同的标签,就要求我们在推广和投放的角度上改变传统的观念。

很多游戏投放广告只看CPI,但新的概念对大部分内购型游戏不太合适,需要调整思路。