█精灵之城█


boss和小兵其实没有区别,他们同来自于第一个基类,只是后来boss开始有了越来越多的调用方法,有了算法,引擎,动态脚本,友元接口,资源预分配……boss说什么,做什么,由各色的文件定的,打开安装目录,看到dll么?看到xml么?看到txt么?那就是你的boss,无数exp,str,trycatch就是boss的全部,你打开游戏,文件加载,系统读条,那是混沌初开之时,boss却不在那,npc说,九天魔尊在终南山,他骗你的,等你离了寺院,他释放了内存,卸载掉虚函数,带上友类,你再见他,他就是九天魔尊。

他们都说,boss诞于女娲,沉眠于太古,觉醒在五千年后,不是的,直到你见到boss之前,boss都不在那,他是支离破碎的数据文件,是东拼西凑的几个字节,是传来传去的几个参数,零零落落的散落在硬盘某个磁道上,直到你遇见boss之前,磁头甚至都不会经过那里,当你终于打开那扇门,你看到天惊地动,日落星垂,但那只是掩人耳目,boss从无到有,只在那短短的几秒钟,图像引擎给予boss躯壳,状态机赋予boss灵魂,然后boss出现,冲来,杀掉,然后文件关闭,内存释放,堆栈销毁,boss又重归于无。

不信你看,硬盘灯在闪了。

网络游戏的boss,只是个服务器。

网游的boss是永生的,它不在这个屏幕上出现,就在那个屏幕上出现,有多少个玩家就有多少个boss,每台玩家的电脑都是个平行世界,每个世界都是boss的一个化身。

但boss却不在你的电脑里,那只是个虚幻的投影,boss真正的灵魂藏在服务器。

服务器造就了玩家的世界,但这个世界却是为boss而存在的,boss说,要有buff,于是有了状态机服务器,boss说,要有迷宫,于是有了路径服务器,boss说,要有体型判定,于是碰撞服务器出现了,但boss总是要死的,于是掉率服务器也加进来……于是每一台服务器,都只是boss灵魂的一粒沙,直到恒河沙数,集腋成裘,才有了boss。

小兵们大抵是不需要这些服务器的,因为小兵没有灵魂,也不需要灵魂,“直到我的膝盖中了一箭”,小兵只会这样说,但小兵们懂得痛吗?当hp条泛出红色的时候会怒吼吗?会扔出手中沾满淋漓血渍的大斧吗?然后华丽的倒下吗?不会的,服务器说,那样的负担太重了,只有boss才那么做,我们只服侍boss。

但boss却是寂寞的,你和他说话,嘲讽他,冰冻他,眩晕他,其实你没有,那只是他灵魂里的一粒沙,boss的整个灵魂都被析离成无数的沙粒,散落在机房里,你看见的,听见的,永远都不是boss的全部,“西安的机房五百台”,项目经理这样说,“广东的机房只有三百台,因为广东的机房太脏了,运维的进去,挖煤的出来。

”穿梭于盘丝洞般的机房里,在乱如野林的网线间摸爬滚打,触摸boss灵魂的,只有运维,“给我做个测试模型”,数值策划师这样对运维说道:“我想把魔运天尊的脚本改得更鼓励进攻一些”,“可魔运天尊的仇恨值设定是文件里写死的,脚本对魔运天尊的仇恨公式有依赖”,“哦,这样啊,那算了,反正下个版本西安机房的数据就同步过来了,到那个版本魔运天尊就删了。

”小李望了路由器上闪闪的绿色荧光说。

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你还在看不起游戏么?直到今天,在一般的社会观念里,一提起网络游戏多数人都还会至少觉得是不务正业,而且并不是一个小数目的人群还会将其与网瘾、不良少年等结合起来。

然而今天的现实的确已经远远的超过了我们一般人的想象,在 2015年,我国游戏市场实际销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。

上市游戏企业已达171家,市值接近5万亿元。

是的,网络游戏的股票全卖出去有5万亿,这是什么概念呢?2008年那个饱受诟病的4万亿计划,也才4万亿,就算抛出通货膨胀、货币贬值,5万亿也是一个太过庞大的天量数字。

另一个和一般传统印象不同的是,一提到网络游戏,大家的认识还都停留在台式电脑、笔记本的时代里,甚至还和网吧时代划等号,这在今天也发生了天翻地覆的变化。

2015年客户端游戏,就是传统的台式机电脑和笔记本游戏的市场实际销售收入达到611.6亿元,就算算上看着没那么靠谱的网页游戏的219.6亿元市场实际销售收入,今天的网络游戏的三分天下已经被移动游戏的514.6亿元占据,而且还在增长。

这意味着什么呢?网络游戏市场不仅有大钱,它的形态和玩法也开始更新换代,以后手机和平板上的游戏将是主流,而台式电脑和笔记本,则成为了体育类的竞技比赛项目。

不开玩笑,在未来的第三个或者第四个奥运会,可能就有游戏的金牌,那时候打游戏也能为国争光了——这个时代的步伐快到让我们恍如隔世。

当然,这还没完,还有更夸张的。

现在的我们不是做什么时候都会自觉不自觉地参考一下美国的做法么?那么,2011年5月,受白宫控制的美国艺术基金会更是宣称,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容,包括以网络游戏为代表的多种新兴艺术样态被正式认定为独立的艺术形式,对,你没看错,美国人将游戏定义为艺术了,是即文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影之后,人类历史上的“第九艺术”,游戏高手甚至可以技术移民——我们好像又被甩到了后边,真有必要再一次解放思想啊。

的确,在21世纪进入到第二个十年前后,全世界范围内的官、产、学、研等各个领域,都在从各自角度回应着21世纪前十年以来,依托于互联网和移动技术以星火燎原之势蓬勃发展的,以游戏为代表的新兴艺术样态。

所以,不管你服不服气,还是先了解一下中国游戏的发展历程吧,才几百亿票房的中国电影都让你这么当回事,那么就是看在钱的面子上,你也没有理由不去多了解一下游戏。

我国网络游戏的发展历程全球游戏产业诞生于1970年代,而网络游戏产业则是20世纪末的产物。