176●经典复古


而同样打算逃离G胖魔爪的育碧则没有EA这么好命。

我们看2018年steam销量最高的游戏榜单中有三款是育碧家的游戏,而如果只说2018年最新发售的话,阿育更是三个占了俩,可以说育碧是steam的头牌第三方都不为过,但良好的关系背后依然是竞争。

育碧自家的Uplay虽然被人吐槽土豆服务器,但所有的育碧游戏必须通过Uplay才能启动,同时许多游戏成就、卡片在steam上都没有,这样的做法也展现了育碧脱离steam的决心。

其实育碧没有完全脱离steam的很大一部分原因是因为之前育碧饱受维旺迪的收购威胁,多一条出路就多一分钱,当维旺迪撤退之后育碧马上对战略进行了改动,将《全境封锁2》改为在Epic上发行。

其实我们分析一下,除了EA和育碧之外,战网和动视两兄弟也同样靠着自家平台战网活得好好的,steam如今完全不是他们考虑的平台。

综上所述,各家打算逃离steam已经是一种常态,包括2K和R星,首先的原因也是众所周知的问题就是steam的抽成,之前steam的抽成和GOG、AppStore、MicrosoftStore一样是百分之三十,但是绝大部分开发商是不能接受这个抽成比例的,独立游戏或者小厂还能说“没有steam我们就没有曝光度”,但大厂游戏有着稳定的粉丝群体,为什么要交这么多的税?于是有能力的自己搭平台,没能力的就靠其他低抽成平台,例如Epic。

第二个原因则是大厂常用的借口:V社阻止了厂商和玩家的直接交流。

举个例子,最典型的就是育碧的每周任务,育碧的许多游戏都含有周常任务,有时候是多人BOSS战,有时候是社区自发的活动,这些只会发布在Uplay上,类次其他厂商也是一样,这些如果放在自家平台的话会更好去宣传。

最后一个原因,我猜测大厂们应该是将重心逐渐放在如何圈定玩家上了,steam的成功不光是因为他的游戏多,更重要的是steam一直在努力营造良好的生态环境以及优秀的玩家服务,不管是创意工坊还是玩家社区、评论系统、鉴赏家等等,这些都是让玩家甘心留在这个平台的原因,而玩家留下来才能继续为游戏厂商创造价值,最典型的就是大家一直挂在嘴边的喜加一,其实就是平台养成的。

所以类似B社自家平台就在努力聚集老滚5等游戏的民间MOD,虽然有过一些很蠢的操作,但最起码说明他们正在逐渐意识到这种氛围营造的重要性,都是想要依靠平台的各种服务将用户留在自家平台上。

不管怎么说,平台大战也好,逃离steam也好,未来游戏圈可能真的不会再是steam一家独大的情况了,其实对于玩家来说并非什么坏事,竞争才会让玩家享受到更高性价比的内容以及更高质量的服务,对行业也同样有着促进作用,正所谓王权没有永恒。

学长先略过今天播出的第四集,再跟大家聊一聊《权力的游戏》中的夜王。

下文涉及之前的内容,观看前务必补完第三集。

原著《冰与火之歌》中,并没有夜王这个角色。

但书中有一个十分相似的夜王。

关于“夜王”的故事,学长搬运一下书里的那段描绘。

他是守夜人军团第十三任总司令,她谈到,一位从无恐惧的战士。

“这是他的缺陷,”她接着补充,“所有人都该明白恐惧的感受。

”一个女人导致他的堕落,一个女人从长城之巅望下来,肌肤仿佛月亮般苍白,眼睛犹如蓝色的星。

他毫无畏缩地追求她,占有她,并爱上了她,尽管她像玄冰一样寒冷。

他将种子撒进她体内的同时,也将灵魂交给了她。

于是他把她带回长夜堡,立为王后,而自己是国王,并用诡异的魔法誓言让弟兄们服从意旨。

“夜王”和他的尸鬼王后统治了十三年,直到最终,临冬城的史塔克家和野人王乔曼联合起来解开守夜人的束缚。

在他死后,人们发现他曾向异鬼奉献祭品,于是所有“夜王”的记录全被销毁,他的名字成为禁忌。