玄冰


毕竟网易没有腾讯的“钞能力”,缺少点魄力,留下了什么挣钱做什么的的形象。

但慢一步的布局,网易往往连口汤渣都没有分到。

03尽管众多厂商纷纷布局云游戏领域,但仅靠5G,云游戏或许还不足以改变目前的游戏格局。

回望手机游戏的发展,4G成就了市场的爆发式增长,游戏类型得以丰富。

但仅说4G造就这一切是不符合实际的。

手机性能的提高才是使游戏不断精品化、重度化的重要影响因素。

对端游来说,大型4A游戏也对电脑配置有着极高的要求,游戏电脑才能电脑市场占据一席之地。

而今5G成为了不少厂商鼓吹云游戏的工具,仿佛云游戏明天就能落地大规模商业化,但网络不是影响云游戏的唯一问题,更不是最重要的问题。

用户对云游戏的接受程度影响着其发展,甚至可以更直白的说是钱影响着用户对云游戏的接受程度。

云游戏不再对终端有要求,服务器将承担原本终端负责的图形处理与数据运算能力。

表面上来看,玩家对玩游戏的投入会减少,再无需购买高配置终端。

但实际上,羊毛出在羊身上,玩家在其他方面的投入会增加。

虽然现在国内的云游戏平台不在少数,但公布具体收费的少之又少。

我们可以从现有的收费标准中窥见未来的收费模式。

华为云电脑的游戏型基础收费是8元/小时,而在前段时间传出的5G流量套餐中,运营商的最低套餐接近200元,还有流量上限。

以手游《和平精英》举例,其3.5G左右的内存,加载的流量数据玩家得付费,从服务器端对游戏内容进行的运算费用,玩家也得承担。

更不用说大型的端游了,玩家玩一个月,可能就可以买一台新电脑了。

目前看来,除非5G比4G还便宜,否则很难吸引到玩家。

不可否认的是,云游戏对游戏的畅想很美好,但成为主流还需要再等等。

魔兽怀旧服已经开启,相比正式服几百个服务器,怀旧服服务器数量很少,所以每个服人都会比较多。

选人最多的pvp或pve服务器,人多,普通玩家比例就大。

因为不论主播还是工作室,他们的影响有限。

众多主播逃离哈霍兰服务器也是说明了这一点,不论联盟还是部落。

和正式服务器不同,正式服务器的工作室,可以反复带刷同一个团本,旧版本这个角色刷过的话就会“染cd”,再进去就看不到怪和队友了。