80火龙复古


康纳在游戏中负责是仿生人公司协助警方破案的助理以及谈判专家,在游戏中的破案过程中,康纳有着自己的思维模式,一点点开始认识到人类与仿生人的矛盾,并且他会做出相应的选择,当然这些都需要玩家去选择,不同的选择导致不同的结果。

卡拉第二位出场的人物,保姆型仿生人。

美丽漂亮,而且非常有爱心,她服务于一个普通家庭。

但很不幸,女主人去世,而男主人失业并且患上了抑郁症。

只有一个可怜的小女孩,男主人经常打小女孩,甚至连对卡拉也使用暴力手段,在一个夜晚,卡拉终于忍受不了男主人的暴力,突破了自己我的程序约束带着小女孩逃跑。

这一个非常坚强的女性,她也是游戏中第一个觉醒的仿生人,最接近于人类,富有感情。

马库斯第三位出场主角,600型仿生人,具有一定的保卫功能,比卡拉的400型号要厉害很多。

他是被一位有名的艺术家购买作为保镖兼保姆,这名艺术家非常喜欢他,甚至还把他当成儿子,当成真正的人看待。

甚至,在艺术家的指导下,马库斯居然自己创作出了一幅画——马库斯在与艺术家接触的过程中,了解了人类与仿生人的力场,而且自己也希望仿生人得到尊重,但是由于一次事故,艺术家死亡、马库斯从此走上了反抗的道路……总之,马库斯的道路更像是仿生人组织的领袖,玩家要么把他塑造成伟大的领导人,或者是残暴的独裁者。

这个问题我来回答吧,简单说明:我是一名女性玩家,男票是AD位。

我先讲一下自己的经历,再总结性回答这个问题。

经历不是废话,细节要注意下,因为我也和男票多次讨论过为什么玩游戏容易吵架,其实男生和女生在意的是不同的。

刚开始的时候,我们在人机世界很开心。

我还记不住所有的英雄人物,单纯爱选好看的,比如女枪之类吧,手长又脆,他就会选个辅助,比如牛头或者蛤蟆(河流之王)。

在危机时刻把对面顶走或者把你吃掉,安全感满满的。

在对面残血时候送到你的面前,让你拿人头。

偶尔把你扔在敌方塔内等,也会很好玩。

那时候氛围轻松,两个人会有逛召唤师峡谷的感觉,这里的动画做的好精细,一起打大龙然后一起死等,都是非常甜蜜的。

人机世界必然不会呆得太久,两个人开始匹配,男生在游戏面前有“我玩游戏要带着女朋友赢”的心理,觉得带妹不能输,所以在逆风的时候情绪是很受影响的。

我只能玩辅助位,我的心里都会是:我和男票一起下路,他一定要保护我呀。

可是不懂游戏的我,不知道辅助是贡献型,关键团战我输了团战赢了,游戏取得胜利我仍然不开心。

因为ADC治疗为什么捏的那么死给别人不给我?为什么不帮我闪现挡钩子?我闪现撞墙游戏里人笑我也不帮我说话?还有我没有参与摧毁大水晶。

再后来和小伙伴开黑,总被督促为什么不开团开的不好也总被抱怨,召唤师技能来不及交也会被说。

后来们吵完沟通的时候,他说他并不是想要指责我或者催促我,只是在那一瞬间需要做事太多,语速自然快了,等温柔慢慢说团战也就打完了。

那个时候他不再是以我为中心了,而是以团队为中心。

这和人机必然不同,情侣走下路玩不好会被喷的尤其是喷男生技术不好还带妹,再调侃女生。