雄霸火龙传奇


这决定了魔兽世界既是一个重社交游戏,又是一个重体验游戏。

首先如果你想要获得顶级装备,无法通过花钱得到,必须亲自参加40个人的大型团队活动。

所以在《魔兽世界》早期版本,玩家公会处于游戏社交的核心。

其次顶级副本的难度在版本初期非常之高,也就是你没办法通过重氪让角色变强,只能通过爆肝让自己变强。

在这种强社交的游戏氛围下,玩家之间的友谊就成了《魔兽世界》最令人津津乐道的事情。

除了“鱼别丢”之类的经典故事之外,也有“铜须门”等夺人眼球的事件。

充分说明了这是一款有意引导玩家深度合作的游戏。

而如果你是一个不追求顶级装备的休闲玩家,你也可以做一个钓鱼做饭旅游的逍遥派,游戏里也有非常丰富的任务系统供你体验。

直到今天,很多老玩家想起《魔兽世界》初代版本,第一个想到的就是“爱与家庭”。

2004年5月,《魔兽世界》在北美开始公测,当时还不用翻墙的国内玩家,有不少就去美服体验了45级的公测内容。

一年之后,由第九城市(以下简称九城)代理的国服顺利上线,并迅速引爆了玩家热情。

刚刚拿下代理权的九城在当时并不算一家大公司,虽然有过运营知名韩国网游《奇迹》的经验,但是由于外挂泛滥口碑和在线人数迅速衰落。

暴雪选择九城很大程度上就是因为九城体量小好控制,但这也为日后的决裂埋下了伏笔。

而运维实力低下,带来的就是长时间的排队和频繁掉线。

因此,今天当玩家们来到怀旧服时,不禁感叹“连排队都这么怀旧”。

直到今天,还有不少大厂公然“借鉴”魔兽《魔兽世界》打开了欧美游戏通往中国的大门,传统欧美大厂第一次开始重视中国市场的本地化问题,玩家们开始真正接受欧美卡通画风的网络游戏。

《魔兽世界》作为一个划时代的产品,也为日后的MMORPG树立了典范。

从此无论是哪一款RPG,在副本、公会、任务等系统设计上都带上了《魔兽世界》的影子。

就像手机厂商“吊打苹果”一样,“超越魔兽”也成为了日后国产网游发布时的统一口号。

而中国玩家没有想到的是,最精彩的却是在游戏之外。

一个美好的开始暴雪骨子里并不信任中国公司,但这种不信任也是有原因的。

暴雪娱乐在中国合作的第一家代理商是奥美电子,也就是后来的神舟奥美。

奥美早在九十年代就代理了暴雪的《魔兽争霸2》,后来又代理了RTS大作《魔兽争霸3》,同时V社的《反恐精英》以及最早的Steam同样也是奥美代理,是国内最早起步的游戏代理厂商之一。