特色1.76首区


而战斗人数上的平衡即使面对几个高等级的玩家也不会被秒杀,玩家可以有一个很好的游戏空间和体验。

而游戏的格斗系统并不枯燥,不像其他网络游戏那样“打架”半个小时,所以当时的玩家还是比较喜欢热血传奇的。

热血传奇中最精彩的设计是简单而粗糙的战斗系统。

我们都知道中国有很多网络游戏是韩国的,而韩国的网络游戏更喜欢华丽的技能设计。

但是热血传奇在不同的游戏中并没有太多华丽的设计,甚至战斗技巧也只有那么几个,但是它带来了更好的战斗体验,毕竟不忘初心的设计真的很棒。

而游戏中的设计也非常新颖,比如游戏中爆出极品装备会全屏显示并直接掉到地上,这给玩家带来的惊喜远远超过直接放入背包。

游戏设计是有条理性的。

每个关卡都有玩家要做的事情,不会因为等级过高而无所事事。

在《热血传奇》游戏中,PVP和PVE模式是明确划分的,但它们之间不会有秒杀的情况,就算是去打怪也是需要技术。

玩家对玩家的战斗无疑是游戏中最吸引人的部分,因为游戏会在玩家死后随机掉落他们的装备,这对于玩家来说是非常吸引人的。

所以即使是土豪也不敢在游戏中过于嚣张,这样的惩罚机制也是玩家奋斗的动力,毕竟如果哪天可以打败一名资深玩家那就可以大赚一笔了。

而其他网友的惩罚机制就很无所谓了,所以这款游戏中到处都是高级号欺凌小号的情况,这样的游戏环境是任何人都无法容忍的。

热血传奇这款游戏能够生存到现在完全依靠自己的实力。

其他网络游戏在画面质量和玩法上都远远超过了它,但游戏的可玩性太低,热血传奇以其独特出色的游戏设定存活至今。

其实在传奇1.50版本改名成热血传奇时就没有“传奇”了。

在1.76版本之前游戏公司就开始做一些自己的改变,比如更改装备的属性和名称,把一些职业的的装备调换。

为什么要自己增加这么多小的改变,因为那时候韩方游戏公司已经不提供更新了,游戏公司只能自己改改然后更新。

接下来传奇两年都没有过更新了,一直到2005年八月份出来的1.80版本,然后就开始了免费,只保留百区永不更新。

但是游戏免费不代表内容免费,很多玩过1.80版本的玩家都发现这游戏和以前完全不一样了,和以前的玩法有很大的差别。

出了一张魔龙地图,然后出了魔龙套,然后出了英雄,最后还出了合击技能,这对大部分的玩家冲击太大了。

就好像一辆平稳行驶的汽车,在很正常的速度下行驶了很久一段时间,然后突然加速,这对车上的乘客来说是非常不友好的。

玩家也是一样,版本更新的跨幅太大导致很多玩家的流失。

但这不是关键的,关键的是游戏公司改变了游戏的盈利模式,从一开始的通过游戏时间收费变成道具收费,游戏公司的想法很简单,就是为了盈利。

可是他们不懂普通玩家的感受,于是大部分玩家都放弃了传奇这款游戏,这就是1.76版本后没有传奇的原因了吧。

其实在我心里1.50的版本是所有版本里最好玩最平衡的版本了,1.76版本盛大是有改动的,还有一点不合理之处,但是也还是不错的。

这些版本都很花时间,前期肯会很枯燥无味,但是当你喜欢上这款游戏的时候,你会发现传奇就好像第二个世界一样,已经完全的和生活融为一体了,你每天在现实生活中生活,工作,休息,然后你也要在传奇里打怪,挖矿。