1·85玉兔微变


在黑网吧里都是开机后跟老板说上多少钱的,有些土豪直接是不记时。

小编时常想自己什么时候能变成他们这样的土豪。

在这种环境下,因为可选的游戏十分少,网民都渴望一款新的网络游戏出现。

4.热血传奇的开端2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。

首先得说这个时间恰到好处,中国当时绝大部分网民都还没开始真正意义上的接触到所谓的网络游戏,各路网民如同发现了新大陆一般,快速且疯狂的占领了这片大陆。

而此时的传奇如同网络游戏的开拓者一样,开启了属于它的大幕。

成为网络游戏的领军者。

5.热血传奇游戏的特点最大的优点就是上手容易.而且自由度高,没有任何任务副本限制。

每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能.而且给你个最大的奋斗的目标.每次上游戏你都明确的知道自己该干什么.传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混.门槛低,费用低.这就决定了传奇有着大量低层游戏群体.高级的人有着巨大的满足感觉.而且在游戏中没有什么条条槛槛.一个人物在你手里你想怎么样就怎么样.不用管其他人的想法.看谁不爽直接可以上去砍,讲究的是快意恩仇,笑傲江湖.玩的就是个性.玩的就是脾气.玩的是在里面的感觉.在传奇里面,玩家实现了一起拉帮结派,一起打架,一起抢地图包场练级,看谁不爽叫上自己的兄弟弄他的愿望。

这不正是玩家日思夜想所谓的"江湖"吗。

在传奇里面,你可以占山为王,你可以打家劫舍,霸占财产。

6.热血传奇的鼎盛时期1.28版“富甲天下”2002年2月1.50版“虎卫传说”2002年8月1.60版“热血神鹰”2002年10月1.70版“魔神归来”2003年1月1.75版“江山无限”2003年5月1.76版“重装上阵”2003年5月到1.75江山无限是小编最为回味的一个版本,在这个版本里各类地图全部开放出来,热门地图祖玛,赤月,猪洞到处都是人山人海。

此版本属于进入最为火爆时期的开端到1.76重装上阵,六件重装重现江湖,激发了大量玩家的争相追逐。

自此热血传奇进入鼎盛时期。

建立了当时网游界帝国般的存在。

7.对玩家的影响正面来说,热血传奇满足了玩家心中的小"江湖",体验了无时无刻有"兄弟"陪伴的日子,在游戏里似乎每位玩家都是讲义气,玩家以他们的"江湖方式"管理着热血传奇中的任何事物,甚至有了自己属于自己的"体系"和"制度",更是让玩家深刻体会了快意恩仇,自由洒脱的"生活"。

就如同《古惑仔》插曲中的一段歌词:湾仔一向我大晒我玩晒 洪兴掌管一带。

洪兴就是玩家"江湖"中的帮派。

从心理来说,极度的满足了玩家心理需求。

负面来说,热血传奇是玩家沉迷其中不能自拔。

小编深有体会,小编邻居家的儿子就是其中一例。

通宵达旦的玩,最后学业也荒废了,人也废了。