忘忧录II


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游戏掉帧什么原理?看完就懂了智能手机的快速普及也带火了手游行业,从早期的《愤怒的小鸟》到如今《王者荣耀》《全军出击》《崩坏3》《阴阳师》……还有经久不衰的《消消乐》。

我们肉眼可见的看到手游的质量一步步的提升,当然,也对手机性能也提出了越来越高的要求……图:经久不衰的《全民消消乐》然而手机就是决定游戏体验的唯一因素吗?今天就给大家分享一些个人的经验,了解了这些,相信会对你更畅快的玩游戏有所帮助。

场景一:游戏掉帧谁的锅?大家吃鸡、打王者一定遇到过这样的情况:打的好好的,画面突然出现幻灯片的卡顿感。

这就是我们总听到的所谓“掉帧”,简单解释,就是显卡无法在一帧的时间内渲染完一帧的内容,因此只好继续把上一帧的画面输出到显卡。

打个比喻:答应用题的时候脑子总转得比手写得快,部分计算过程就省略不写了。

但很好理解,一秒钟“上传”到你眼睛30个画面和60个画面比,显然60个带来的感受是“更流畅”的。

通常毫无征兆的出现卡顿,其实是IO卡住了,有可能正在等待度盘,或者等画面加载到显存中,通常会短时间内自动恢复。

当然想要避免也很简单:1. 如果你是用户,给设备清清灰、清清内存;然后在购买的时候选择GPU更好的手机。

比如如今华为等许多厂商针对游戏场景推出的GPU Turbo,就是为了增加手机的游戏性能。

2. 如果你是开发者,则考虑提高显存利用率,合理载入缓存……当然大部分用户是没机会干这些事的,这里就不展开说了。

场景二:网络卡顿相比掉帧,网络卡顿对大型游戏的影响则堪比“女友来电话”一般致命。

正开团,网络卡顿直接导致水晶被推掉;正面刚枪,网络卡顿直接导致被爆头!怎么能忍?但网络受影响的因素就比较多了,从运营商到路由器设备,甚至天气、联网人数都会直接或间接的影响网速。

这里我们要分清什么情况才是“网络问题”,大概可以如下总结:1:游戏安装速度慢是CPU不行2:画面卡成狗(掉帧)是显卡不行:对面人在你眼前晃了一下没开枪,:对面人在你眼前晃了一下,你冲他撸了一梭子子弹后他突然闪现到千里之外了而且还没死也是网络不行5:进入游戏后发现对方人物脸部有黑色网格或花屏现象要么是驱动不行要么是显卡硬件不行6:玩着玩着黑屏重启了是散热不行虽然不够全面,但基本包含了日常我们经常能碰到的场景,所以只有序号“3和4”是网络问题导致的。

至于解决办法吗,我们能控制的就是挑选运营商和挑选路由器了。

先说运营商,联通由于发展最早,网络制式上更好,速度更快,但缺点是覆盖差;电信恰好相反,覆盖是其优势(这里指的覆盖,是指一些特殊地点如地铁、火车等处的信号表现)。

而移动普遍认为是其中最差的。

但是落实到日常我们家里游戏、视频,公司办公呢?个人的体验来说:没差别。

只要你肯花钱,上个200兆或者500兆光纤,基本就能满足日常99%的需求和场景。

图:360安全路由2V4前面说过,网络会受到联网人数、天气、房间布局等众多因素的影响,这些因素都可以通过路由器来进行解决。

当然,为了满足一些高玩的需求,市面上也诞生了垂直领域的专业路由,比如游戏路由,但价格通常不菲,比如Netgear旗下的游戏路由通常要1000大洋起售。

国内目前许多互联网公司,在面临5G和物联网浪潮时,也都敏感的发现了路由器的重要,纷纷推出路由器产品。