176龙腾小极品


这种方式可以建构娱乐系列产品的体系以获取更多的经济效益,同时扩大产品的品牌影响力。

对于好莱坞电影为代表的欧美文化娱乐工业而言,这是早已被广泛认同与反复实践的生产与营销路径。

值得注意的是,当前国内诸多游戏厂商开始有意识地从IP的角度打造网络游戏生态链。

例如,在腾讯“新文创”战略布局下,《王者荣耀》这款现象级网游不仅于今年10月举行了三周年音乐盛典,还同时在网综、文学、漫画、主题公园、电影等领域全方位出击,努力提升其文化IP的价值与内涵。

此外,应当积极发挥网络游戏承载主导文化与主流文化的功能,强调其观照与介入现实的作用。

网络游戏自诞生之日起常常被冠之以青年亚文化/非主流的文化角色,被视为远离现实的虚幻世界。

实际上,在网络游戏为代表的网络文艺生产正日渐成为未来文化之主流时,与其继续抱之以偏见目光,不如推动其生产出与用户数量和市场体量相匹配的文化质量。

而且,游戏的最终目的不应当是虚拟地生存,而是更好地实现与现实的互动。

相关监管部门与游戏生产者应当在政策制定、内容生产等多面出击,有意识地推动网络游戏产品成为主流价值观的重要传播者,成为现实生活的精神催化剂与情感粘合剂。

总而言之,如何承担起越来越重要的文化载体功能,如何以积极正向的文化角色描画出一个时代的精神图谱,考验着所有的网络游戏行业参与者。

网络游戏的文化认同之路,道阻且长,仍需砥砺前行。

来源:国际金融报近日,深圳中青宝互动网络股份有限公司(下称“中青宝”)发布公告称,收到参股公司JUMP WORLD HOLDING LIMITED(对应国内公司为“上海跳跃网络科技有限公司”,下称“跳跃网络”)的通知,其已通过美国证券交易委员会(SEC)以及美国金融业监管局(FINRA)的上市批准,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,证券代码为“JMPW”。

招股书显示,本次跳跃网络将发售最低2500万美元、最高5000万美元的A类普通股,首次公开募股发行价暂定为12.5美元,此次融资金额最多可达到4590万美元。

单品风险公开资料显示,跳跃网络成立于2011年初,目前主营业务为游戏业务、电子竞技、IP打造等,共运营4款PC端游戏、1款移动端游戏和1款虚拟现实游戏。

招股书显示,2018年上半年,跳跃网络总营收为1.1173亿元,高于去年同期实现的总营收1.038亿元;净利润为3431万元,高于去年同期实现的净利润3041万元。

据了解,跳跃网络的管理团队由完美时空的核心研发团队组成。

业内认为,有完美时空血统的跳跃网络,在二次元竞技领域取得了一定的佳绩,但也因其一直专注于这一领域,仅依靠单种品类,有些难以抵抗各种风险。

产业时评人张书乐对《国际金融报》记者表示,跳跃网络崛起的最大外部利好,在于近3年来PVP(玩家对战玩家)游戏的火爆,其端游形态的竞技游戏《300英雄》,恰好处在手游《王者荣耀》渐渐火爆、端游《英雄联盟》逐步老化的市场缝隙中,形成了崛起之势;同时,跳跃网络注重研发的团队风格,也使得其和众多游戏公司过度专注营销的“陋习”有所差别。

“二次元竞技领域要做大,需要在两方面做文章:其一,挖掘二次元这个开发不完善的蓝海,找到周边衍生;其二,在电子竞技领域,找到诸如赛事运作、直播以及周边产业的链条衍生。

目前来说,国内没有一个游戏公司贡献出了成功案例,这其实也是专注于二次元竞技的跳跃网络需要面对的上市大考。

股东获益根据天眼查等资料,中青宝持有跳跃网络398万股股份,占其上市前总股本的19.9%,是第二大股东,第一大股东为上海玩聚网络科技有限公司,持股比例为49%。

不过,已上市的中青宝从跳跃网络的上市中获益更为及时、直接。