《剑与江湖》


公司是2017年成立的,目前大约有 1000 万用户,包括中国的网吧市场,整个网吧我们大概占的市场比例有50%。

我们跟华为也比较有缘,我们种子轮资方是华为的老员工。

基于云游戏这个平台,头部平台肯定是金主,第二层的提供服务,第三层围着大厂商做一些硬件方面的东西,比如做串流盒,做做应用,做游戏的分发。

我也说一下行业痛点,东风来日,便是借剑之时,因为云游戏整个网络的带宽始终是硬伤,网速是云游戏的基础,比如现在最宽的带宽网络,电信是300M下载了,我们发现在本地测试的时候,这个网络并不能支撑到我们云游戏的环境。

但是网吧的环境不一样,网吧是全中国最大的无盘系统,网吧都是没有硬盘的,都集合在云端里面,华为就是将这个东西上升到云的层面,然后将所有中国的PC端的市场进行了整合。

目前中国家庭用户的平均网速太低了,高速的5G是否能支撑庞大用户数据传输流,有待测试,我和朱总的意见是一样的,先观察。

其次还有内容生态是必备,云游戏所有的内容集中在云端没有生态,这是一个很严重的问题,到底先有鸡还是先有蛋,如果鸡也没有蛋也没有,怎么挣这个钱?游戏厂商和生态,这都是一个长期工程,得慢慢培养,因为我对云游戏持乐观态度,真正革命要靠大家一起努力。

圆桌:5G 和云游戏的行业落地路径主持人:36氪游戏赛道分析师嘉宾:成都瞬玩科技创始人王群:我们这个项目从酝酿,到现在已经有将近三年,正式拿到天使轮开始是2018年5月。

我们主要是专注于云游戏应用的场景和它的一些商业模式。

我们公司有自己独立的APP,叫瞬玩族,目前有200多万用户。

手领科技 CEO 王康悦:我们公司专注于做精品游戏,2014年成立,目前为止没有接受过融资。

最近一款产品叫迷雾侦探,在国内外拿了很多奖,最近上线了。

我们公司现在有30多人,核心团队一直没变过,接下来的目标是先出口再转内销。

Q:5G时代以前,大家认为跨平台移植的时候会遇到哪些困难,这也是很多玩家和开发者共同考虑的问题。

现在各大平台的规模都很大,这个事情在5G的时代,能否得到解决,大家对此有什么看法?朱春涛:我觉得5G往后肯定有很好的进展,5G本身的平台开发技术可以降低成本,同时有很多其他的引擎技术发展,也可以降低跨平台的成本。

另一方面是适配的问题,不只是机型的适配,在手机、PC上,一个产品很难用同样的操作方式。

很多成都本地团队在做一些探索,这是技术进步可以解决的问题。

Q:手机作为一个处理的终端,只是接受图象,如果说手机把图象接收来了以后,可以投到更大的屏幕上,这时候我们的体验可能会有提升。

在座三位接触过的游戏中,有没有哪些适合融入VR或者是云游戏中?王群:我从几个方面重点讲一下云游戏方面。

一方面是对技术的要求,对设备的要求比较高,比如说对存储、CPU、GPU这一类要求比较高的游戏,比较适合融入云游戏的技术。

云游戏是把整个的算力和存储放在云端,可能玩家只需要一个键盘、一个显示屏,就好比家里的台式机的显示器、键盘、鼠标,把主机放在云端,这边就是一个显示器,从技术角度来说对设备的要求比较低。

从内容上来说,社交性强会比较适合云游戏。

我们现在正在想的,当然现在没有做,我们自己觉得很酷的场景就是直播加游戏的场景。

中国人有这种习惯,在路边看别人下棋,下的是两个人,一群人在观看。

云游戏加直播就是你看别人打,主播就说你行你上,一下投过去,他就开始玩了。

还有一种是操作体验,多人玩一个游戏,就是约群架的感觉一样,直播也是一样。

跟我们看球赛一样,喜欢这个队或者那个队,下面是球迷或者队迷,吵起来了,也许可以通过游戏把这个应用进去。