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在中国,许多人正在转向华为(Huawei),而放弃苹果(Apple),以此作为爱国主义的象征,作为用钱包支持自己国家的一种方式。

华为在国内也在努力鼓励本土企业从模仿苹果开始转型,制造自己的产品。

因此,杨洋团队在苹果发布会的舞台上出现,与其说是因为苹果想在中国销售手机,不如说是关于该公司战略和文化的转变。

这家科技巨头正在与中国开发商进行合作,这是一个趋势,你应该期待在未来关于苹果的新闻中看到更多。

本地化的努力?苹果与中国厂商合作有两个原因。

首先,这能让中国游戏厂商感到兴奋,其次,能够吸引中国游戏开发商将游戏提交到App Store。

Mintegral的研究显示,86%的中国手机游戏玩家更喜欢腾讯(Tencent)和网易(NetEase)等本土发行商,而不是西方发行商,77%的玩家更喜欢3D图像丰富的游戏。

就趋势而言,NewZoo的研究为中国手机游戏玩家的喜好描绘了一幅相当清晰的画面。

2018年iOS游戏营收最高的游戏是RPG,而动作游戏的下载量最高。

与此同时,在2018年最畅销的10款iOS游戏中,也有7款是RPG游戏,中国本土发行商腾讯(Tencent)和网易(NetEase)占据了逾60%的市场份额。

苹果(Apple)与一家中国开发商合作,推出了一款只在新款iPhone上运行的高性能动作RPG游戏。

他们到底想吸引谁呢?其它意图苹果的意图远远不止是推销一个游戏。

这更多的是为了讨好中国的开发者和游戏玩家,让他们意识到苹果能够在国际上给予他们的曝光度。

苹果希望杨洋这次引人注目的演讲不仅能激起游戏玩家的兴趣,还能点燃中国手机游戏开发商的雄心壮志——他们希望突破技术限制,通过App Store进入全球市场。

尽管Apple Arcade无法让中国玩家使用,但换个思路,它也可以成为中国游戏开发商打入西方市场的途径。

对于国际开发者来说,中国的App Store是进入中国的绝佳途径,但中国的独立安卓应用商店太多,令人头晕眼花。

不过,事情反过来就不一样了。

中国开发者可以利用Apple Arcade来吸引西方客户,吸引新的粉丝群体,扩大地盘和市场份额,在海外蓬勃发展。

据财经媒体《金融时报》(Financial Times)早前援引的消息称,首批为Apple Arcade研发游戏的100个团队,平均预算约为500万美元。

此外,入选的团队还将获得该服务后续的收益分红。

实际上,这次登上苹果舞台的《帕斯卡契约》也是一款更多面向海外的游戏。

它被称为“国产3A大作”与“国产黑魂”,画风黑暗晦涩,难度相当高且不能花钱降低难度,是“硬核”玩家会喜欢的那种游戏,却不适应大多数国内的游戏玩家。

让我们再回顾一下苹果演示中最重要的部分。

在近半个小时的时间里,苹果公司的杰出人物,如菲尔.席勒、斯里.桑塔纳姆、肖恩.贝克和克里斯.科恩都概述了iPhone11和Pro机型的优点,以及新A13仿生芯片背后的强大功能。

仿生芯片扳回一城在谈到前A12仿生芯片的时候,苹果iPhone产品市场营销高级总监Kaiann Drance引用了行业分析师本.汤普森在2018年曾说过的话:“iPhone XS、XS Max和XR中的A12仿生芯片远远领先于行业,在未来两年内都足以跟最好的安卓智能手机竞争。

”斯里则称A13是“行业中最先进的”,在发布会上,苹果一直在将iPhone11与市场上其他机型的性能做比较。

这些“其他手机”正在蚕食苹果在中国市场的份额——比如华为。

那么,与华为的P30Pro相比,iPhone11的表现如何呢?两者都有OLED技术和支持HDR10,但毫无疑问,新的A13仿生芯片超越了华为的麒麟980芯片技术。