┈┈┈┈赤龙古墓


之后就是游戏圈里广泛流传的故事了:索尼登场,并与任天堂结下梁子。

FC和后续第二代游戏机SFC都得插游戏卡,任天堂想进行技术革新。

当时存储芯片技术还不成熟,容量太小,只有CD光盘合适,一个光盘就能装下多个游戏。

而索尼正是当时掌握CD光盘技术的几家公司之一。

1988年两家公司签约合作,索尼要给任天堂的红白机装上CD光驱,加大游戏容量。

但没过多久,大律师出身的美国任天堂总裁霍华德·林肯发现,索尼在与合约中埋下了一个“阴谋”,就是在与任天堂合作过程中,它能基于自己掌握的CD技术生产一种新制式的游戏机,这种更先进的游戏机会侵蚀甚至取代任天堂的市场。

意识到问题严重性的任天堂社长山内傅亲自飞赴荷兰,与另一家掌握CD标准制定权的飞利浦公司签定类似硬件生产合约,以此打击索尼。

1992年,索尼和任天堂彻底撕破脸,不蒸馒头争口气,两年后它就推出自己的产品Playstation。

虽然一开始并不占优,但索尼很快采取策略,比如通过降低抽成等争取更多第三方游戏开发者,使PS系列产品在游戏数量上获得绝对优势,最终赢下对同时期任天堂产品的胜利。

之后20多年来,两家公司的历代产品一直打得不可开交,直到现在。

微软加入战局的故事相对简单一点。

在索尼第一代PS发售7年后,新面孔微软杀进游戏界,推出XBOX。

虽然初代XBOX毫无优势,但在随后不断升级软硬件体验,同时采取与任天堂和索尼的错位竞争,主打大制作又烧钱的游戏品类,逐渐促成游戏界的三分天下。

苦衷过去20年来,恩怨纠葛下的微软、任天堂和索尼都严密把守自己的护城河,鲜有合作,连它们各自游戏产品的粉丝圈也都阵营化了,经常相互diss。

正因如此,当三大厂商10天前联合发声怼美国的大统领时,熟悉背景的人才惊讶这个活久见的场面。

为什么三巨头这时候罕见地走到一起了呢?因为它们发现,相互间打了这么多年都没被彼此灭掉,现在却面临被美国大统领“团灭”的危险。

三大厂商17日发给美国贸易代表办公室的联名信长达7页。

信中态度明确,反对美国对产自中国的游戏主机加征关税,同时寓情于理,摆出事实,苦口婆心告诉美国为啥必须这么做。

引人注目的第一个事实是,去年美国进口的游戏主机中,超过96%产自中国。

三大厂商耗时多年才在中国构建起供应链,美国一提高关税肯定会严重冲击这条产业链。

那能换一下供应商吗?换不了。

因为每台游戏主机都由来自不同国家的数十个复杂部件组成。

更换任何一家供应商都可能导致成本增加,而且还会影响产品质量。

第二个事实是,美国政府对游戏主机加征关税将导致美国消费者多支出8.4亿美元。

即便考虑到新的关税收入,但加征关税的话,美国经济每年仍会净损失3.5亿美元,因为“负担都被美国消费者承担了。

”连带的第三个事实是,美国消费者不会傻傻地为政府造的孽买单,游戏机价格上涨25%,很多人可能就不买了。

要知道,游戏行业一直是美国经济的重大贡献行业,直接或间接雇佣超过22万名员工。

游戏公司中的99.7%都被归类为小型企业,遍布全美50州。

如果消费者不买了,游戏市场萎缩了,那殃及的面可就大了,就业形势以及游戏周边行业等都会受到影响。

总之一句话,加征关税这事对中国有多大损伤不知道,但肯定够游戏厂商和美国自己喝一壶。