176狂风+14


胆大心细的创意很显然,《凤凰点》仍然是一款颇具科幻风格的回合制策略游戏,但Snapshot完整保留了初代《幽浮》惊人丰富度的同时,精心打磨了一整套小队规模的战斗、建设基地的经营要素和枝繁叶茂的技能树,搭配上极具操作感的手动瞄准模式“主导射击”,将《幽浮》系列变化莫测的战场无限地放大,使得游戏又不时地呈现出即时战斗的体验,为我们展现了策略游戏的又一个新姿态。

话说明年2020年又是四年一度的奥林匹克运动会(Olympic)的来临啦!这一次的奥运将要在日本东京举行,想当初在2013年,国际奥委会标明东京为2020奥运会的举办场地时,还真的是给日本全国一剂超级强心针,2011年因为311大地震的缘故,使日本垄罩在一片低迷气氛中,但国际奥委会相信日本在数年后必定可以重新振作起来,也对于日本的国力和科技与环境等等给予高度评价,在最后票选结果,日本击败另外两个竞争国家:土耳其和西班牙,顺利成为2020奥运主办国。

近年来的奥运比赛,几乎都会有相对应的电玩游戏推出,这次当然也不例外,在距离2020东京奥运正式开幕还有一年的时间,电玩游戏大厂SEGA已经先火热地送上官方认证授权的《2020东京奥运The Official Video Game》,要来让玩家们感受其刺激紧张的气氛啰!自制人物系统超细腻打造分身参与比赛更逼真游戏首先要推崇的,就是可以创造自制角色的黏土人系统,可以提供设定的部分算是很细腻,包括人物的脸型、肤色、发型、五官的样式和彼此之间的距离,以及配件和刺青涂鸦等等,全都可以在设定选项里面一览无遗。

小虎建议在玩之前,花一点时间捏一个最属于代表自己形象的分身来玩,可以更进入游戏状况,增加更多乐趣度喔!游戏内提供的自创人物系统之设定很细腻,可以打造一个宛如自己分身的角色,代替现实中的你在运动场上尽情挥洒汗水。

除了人物本身的外型之外,就连能力值也是可以自己调整的。

如果有遇到锁定的项目,则必须利用游玩比赛项目之后所获得的点数来解锁才能启用该项目。

就连角色身上穿的衣服也可以进行设定,例如更改配色或是背号等等。

收录共18款运动比赛项目单人或多人同乐都好玩游戏里面总共收录了像是棒球、篮球、足球、台球、沙滩排球、拳击、100公尺短跑……等等,总共14种的比赛项目,之后还会有四种比赛项目(7人制橄榄球、柔道、运动攀登,以及4 x 100公尺接力赛)陆续以更新的方式增加到菜单里面,可说是相当丰富了。

在多人共游方面,单机支持2人同时双打游玩,而如果是透过网路连线的话,最多可以有8人同时进行比赛。

游戏中总共收录了18项比赛项目供玩家游玩,目前仅有14项,另外4项将会陆续以更新方式增加。

接下来,就让小虎来为大家简单介绍这些运动项目吧,不过由于项目实在是太多了,所以将会分成两部分来介绍,本篇小虎会先介绍田径、游泳、极限运动项目,剩下的球类运动则会挪到下一篇文章再来说明。

100公尺短跑这个项目大概是最简单也最不用想什么花招的比赛,只要抓准时机,连打按钮,最后来个挺胸冲刺抵达终点,就可以跑出很棒的成绩。

建议玩家们可以利用这个项目,好好练习起步准备时的火箭加速冲刺,也就是等「SET」(这个字在很多项目都会换,但时机都相同)字样消失的瞬间,开始蓄力集气,心中默数拍子算准「GO!」那一瞬间刚好按下起跑,保证让你一马当先~这个技巧在后面很多比赛项目都会用到,像是游泳、跨栏短跑、甚至越野脚踏车等等,务必熟练起来。

从SET到GO的这段时间,不会像赛车游戏一样有红绿灯可以看,最好是自己熟记节奏,小虎自己的感觉是SET字样消失立刻开始蓄力,当身上颜色变红的时候就是最佳起跑时机,成功的话会有紫色光芒。

只要时机都掌握得恰到好处,就能轻松跑出好成绩,瞧瞧小虎跑得比世界纪录保持者「闪电」博尔特的9秒58还要快呢!110公尺跨栏玩法跟短跑其实差不多,同样有起跑加速的秘诀,因此务必要好好熟悉从SET到GO的这段时间,最好在心中自己默念,然后在GO的同时按下起跑,才比较有可能在决赛中脱颖而出。

和短跑比较不一样的地方,就是起跑后不久得立刻注意起跳的时机,要看到线条进入紫色区域的时候,推动模拟手柄跳跃跨过栅栏,快到终点前的挺胸加速则和短跑一样。

开头玩法基本上和短跑一样,但是不同的是在连打跑步过程中,还必须看准时机(黄线来到紫色区域时),推动模拟手柄进行跳跃。

跳远这个也是小虎觉得很好玩的项目之一,有看过跳远比赛的人应该都可以知道,当选手们全力起跑冲刺,到了定点起跳,在空中依旧持续动作的那画面,实在叫人叹为观止,觉得世界上怎么可以有人仿佛在空中漫步一样飞行那么远~目前的世界纪录保持距离是8.95公尺,将近9公尺喔!非常不可思议吧!跳远也是一个不用担心别人会打扰的项目,要的就是看准时机起跳,角度正确,专注再专注。

游戏中玩家也是要如同现实比赛般,以X钮连打开始起跑之后,慢慢开始加速,接着必须要在规定的起跳点之内,利用右模拟手柄起跳,但必须要在瞬间以接近45度的方向往斜上扳,这个大概是本项目最难之处,不过也是最让人想不停挑战的地方,因为除了角度要好之外,还得注意自己起跳的时候有没有越过线,小虎自己每次起跳的时候,为了能够有好成绩,都会尽可能离线近一点,结果很常越线造成起跳失败,真的是吼~气气气气气~正确地踩踏在起跳点而且不超线违规,是跳远项目相当重要的关键之一。

跳远一共会进行三次试跳,假如前面两次的成绩都超过6公尺的话,在第三次跳跃时,选手会在起跑前举起双手打拍子,带动观众情绪,会影响选手的表现喔~链球小虎个人觉得这个项目很好玩!而且也很简单,首先利用L1 + R1这两个按钮将链球给拿起来准备之后,接着就要不停地旋转右模拟手柄,让选手开始进行高速旋转,转到一定程度后,画面就会进入慢动作,此时会出现色块区域,玩家必须要准确地将链球停留在粉红色区域时放开手(放开L1 + R1),使之在最棒的出手点飞出去,就可以把链球甩得老远,夺下好成绩。

链球的诀窍除了转动右模拟的圈圈要画得够快够完整之外,最重要的莫过于在对的时间点(粉红色为最佳出手点)出手,如此必定会有好佳绩。

本项目主要考验的就是玩家对于模拟手柄转圈的速度,以及眼睛和手的协调性。

链球这个项目不会有什么会被打扰的因素存在,完全就是跟自己比赛,也没有大绝招可以使用,纯粹就是练习准确度而已。