●天神●攻速冰雪A


除了通过软体检测,游戏会有反作弊部门去手动观看被多次检举的玩家视频,如果确认是外挂,也会手动封禁。

但外挂为什么还是在游戏中如此泛滥?道高一尺,魔高一丈,上有政策,下有对策。

外挂团队在游戏公司更新反作弊系统以及封禁方式的同时,也会及时更新外挂程序逃避这些检测功能。

游戏公司处理外挂的速度必然比不上这些数以万计随时更新的外挂团队,据说连硬体封锁的简单解决办法也已经被外挂开发商找了出来,外挂与反外挂之间的战争就是游戏公司与外挂商人的博弈,随着外挂产业链的发展,可以看出这几年每个大热的游戏外挂遍布的速度越来越快,越来越凶猛。

游戏公司在面对这些来势汹汹的外挂浪潮时,只能加强各方面的应对能力。

EZ在玩家心目中是评价不太好的游戏公司,EA的游戏中经常会有付费解锁的要素,或是把原本的游戏内容拆分成DLC贩卖,这种另类逼迫氪金的手段也令玩家诟病,但Respawn开发出来的《Apex英雄》没有让这个问题重蹈覆辙,游戏直接免费,没有必要的氪金要素,优化也非常流畅,虽然偶尔服务器断线卡顿的情况还是有,但除了这些小部分的问题以外,游戏本身确实没有太大的缺失。

可惜的是,这次外挂泛滥的问题确实困扰者Respawn与《Apex英雄》,在游戏运营初期的现在,他们面对外挂的侵略仍处于下风,但我还是有从他们近期的态度看出,Respawn确实有认真想处理外挂的问题,也相信他们作为游戏开发商也清楚了解外挂对游戏的破坏性有多大。

Respawn现在的问题是在面对外挂产业链更为恐怖的亚洲地区,仍需要更多抑制外挂的手段,最好的方法恐怕就是与中国代理商合作,在中国地区正式发行这款游戏,并通过法律手段去惩治外挂团队。

对玩家来说,面对外挂问题,只能把希望寄托于游戏公司商。

所以我也能理解玩家对游戏公司的不满,但这绝不是把外挂多的问题全部归咎于游戏公司的理由。

更有人怪罪游戏漏洞多,所以才有这么多外挂,这种逻辑,我举个极端一点的例子,假设今天你喝酒后可以开车,难道要怪车子没有检测到酒精就自动熄火的功能?要怪警察没有及时制止你吗?游戏外挂多是游戏公司的错吗?对,游戏公司作为管理者一定有错,但开挂的玩家有更大的责任,一个好的游戏社群是需要玩家与游戏公司共同建立的。

如果玩家保持着对方开挂杀死我,所以我要以暴制暴,自己也开外挂去报复的想法,在游戏中,只为充斥着憎恶与仇恨,这也会使游戏中的外挂越来越多,形成一种恶性循环。

从之前的案例来看,许多爆红的射击游戏在初期多会被外挂泛滥。

之后游戏公司如何处理外挂问题才是最为关键的要点,毕竟被外挂打死肯定是不开心的,但也失去了玩游戏本身的意义,游戏中就是为了让你开心,让你与朋友一起欢乐游玩的载体。

欢迎大家关注《龙牙之评》我们下次再见,拜拜。

2018年出海成为国内众多游戏公司的“标配”。

全球移动游戏市场在消费量级上保持强劲增长势头,尽管下载量的增长趋于平缓,用户使用时长显著提高。

国内游戏转战海外成为普遍现象,2017年上半年,中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%,这个数字在两年以后的今年上半年达到16%,“我们觉得中国厂商在出海这一块的成绩还是很不错的,还是很棒的。

” App Annie 大中华区负责人戴彬在接受第一财经采访时说。

以用户支出来看,2019年上半年各市场前250名移动游戏的发行商中在印度市场里,中国发行商大幅领先,几乎可以与日本发行商一较高下,在印度尼西亚则抱有绝对的领先优势。

在成熟市场的移动游戏用户支出中,与 2018 年上半年相比,中国游戏发行商在 2019 年上半年平均所占市场份额不足20%,但用户支出年平均增长51%。

出海并非降维打击,大厂商也在携带巨额资金和资源激进入场,拉升了出海门槛。

除此之外东南亚仍然是重点目标所在,但下载量不能带来同等速率的收入增长,转向成熟市场寻找合作伙伴,也成为了新的突围方向。

游戏出海的下半场“外界常常定义海外为蓝海市场,事实上现在竞争挺激烈的。

”深诺集团COO徐墨涵告诉第一财经。

2015年,重庆煜颜文化CEO唐旭东开始正式进入手游开发领域,第一款面向市面的游戏就选择了日本和韩国市场,在后续的推广计划里,他打算进一步打开欧美和东南亚市场。

唐旭东告诉记者“除了游戏版号问题和国内手游市场二八分化原因,海外市场上升空间更大。

”唐旭东的考虑不无道理。

根据伽马数据《2019年准上市游戏企业竞争力报告》显示,2018年包括东南亚、中东和非洲、韩国、拉美等在内的多个地区移动游戏总收入增长速率超越中国,其中东南亚地区更是高达32.6%,同比国内为10.6%。

在海外市场中,非上市游戏企业与上市游戏企业的整体差距更小,原因在于上市企业在国内市场占据较高份额,投入较大精力与成本。