1●85热血合击


第二类则是网络波动原因导致的网络延迟,例如我们在游戏中遇到的460延迟,就是因为我们使用的网络不够稳定导致的,比如我们之前的网速可以达到15M/S,用来玩王者荣耀非常流畅,但是一旦某一秒钟网速突然变成了0M/S,那就就会引起网络延迟,因为王者荣耀消耗的实时流量,无法缓存,所以也就很容易出现网络延迟。

这就是我们玩王者荣耀时为什么会出现延迟卡顿的原因了,很多玩家解决问题的方法都是去开加速器,而加速器的作用仅仅只是优化网络,所以无法解决你遇到的延迟卡顿也是很正常的。

而作者这次之所以说以后玩游戏没有延迟了,大家是真的有福了,也都是因为有了新的技术可以解决上面的问题,这对于我们安卓系统的玩家而言可以说是福音!作者所说的技术也就是指Multi–Turbo2.0技术和双WiFi加速技术。

其中Multi–Turbo2.0技术可以实现对手机全方位优化,由于改善的是底层编译效率,所以这一点也就解决很多安卓手机的触控延迟问题。

而双WiFi加速技术则是可以让我们的手机同时连接两个WiFi,可以大幅度降低网络延迟问题。

看到这里相信很多小伙伴都会疑问,游戏中也并没有这些功能呀,其实作者上面所说的并不是游戏中的什么功能,而是指iQOO Neo 855版这款手机自带的技术。

这些技术正好可以大幅度解决我们安卓玩家在游戏中遇到的延迟问题,这也就是作者为什么说大家有福了的原因了。

请问各位小伙伴们,你们对此还有什么看法呢?欢迎留言讨论!。

本次评测作者:寒冰《军团》目前还处于EA阶段,本文基于的也是EA阶段的测试版本。

笔者认为本游戏的完成度还暂时不构成一个有足够游戏性的游戏,但是其独特的玩法已经构成了Prototype。

玩法鉴赏:《军团》的战斗非常的简洁,绝大部分的内容属于自动战斗:两个角色相碰以后开始根据各自的行动速度和攻防血量互相伤害,不死不休。

在战斗过程中,玩家可以消耗资源为角色回复生命值或是buff攻击力,为战斗增加了一点微操空间。

整体看来,游戏的操作性占比极低,更多在于如何进行战前准备。

《军团》的核心玩法就是组建“一团”部队,去消灭敌人积累资源推倒BOSS。

这个核心玩法有点类似于搭积木,游戏内提供了数十种生物和约十来种“积木方块”,就像俄罗斯方块那样,用小方块累成大建筑。

方块的获得目前来看只有一种方法,就是用资源去招募。

玩家初期仅孤身一人,带着少量的资源出征,只能招募到少数的单位。

随着战斗逐渐积累到更多资源后,才能招募到更强大的队友。

游戏提供的四种资源,前两种直接明了,一个单次增伤一个回复状态,后两种可以回复不同类型队友的心情,此外四种资源都可以用于招募,消耗量也依据生物类型各有不同。

游戏生物之间的差别主要体现在四个方面:1.生物占格不同,体积越大的生物往往越不好驾驭,但是大部分视觉较大的生物血量也往往偏多一些,且格子多的生物在符文系统上有更多的可能性空间2.生物的数值不同,游戏内的怪物普遍分为两个极端,攻击速度和攻击力的互斥,输出能力和生存能力的互斥,简单说就是输出高的往往都脆,耐打的一般输出不怎么样。

3.生物的天赋不同,每个生物有一套被动技能组,每次生成会从中随机选择3个作为天赋,或进攻性或防御性,还有额外获得资源的种田天赋。

4.生物的符文不同,符文是基于格子系统派生的属性,类似于将格子标记了含义。