1·80火龙复古


另外一个是刚刚讲的,不管是VR游戏、PC还是安卓游戏都强相关的云加速服务,这个服务我们面对华为的终端,打游戏、看高清视频,在整个加速里面我们做的是双链路,这款手机可以同时在WiFi和4G或者是5G网络下发送数据,它的效率是翻倍的,可以把这个数据分两份发出去的,你整个传输的数据量不变,但是传输效率大幅度提升。

在整个传输里面你会看到视频加速效果,在手播的环境下加速1秒钟就出来,没有加速好几秒的,在网络加速里面我们有20多项核心专利来保证这个加速的效果。

刚刚只讲了一部分,我们在这里面创新的应用,包括高清视频,包括云游戏,AR、VR,还有像人工智能的解锁,都会伴随5G网络大规模的运用,通过网络投送到用户的手上,通过网络的形式到用户手上,有很多体验是可以解锁的,如果要保证整个效果的话,一定要充分优化各个层面的技术应用,做到极致的体验。

成都维京互动联合创始人刘源大范围交流和交互的云游戏适合中国市场我叫刘源,2016年跟大学同学一起在成都做了维京互动,当时说我们要做PC游戏出海,现在PC和手机游戏都要做,不过我们基本只做欧美市场,没有做中国市场,也没有做东南亚市场。

我们最近一款游戏是和两个外部工作室一起做的,观众看的时候也可以一起玩,能投装备、改变地块、投陷阱,是跟云相关。

以前的直播投票只是投票进去,对游戏竞赛没有任何影响,我们的想法是投完之后直接改变游戏竞赛。

我们发行商说你应该跟谷歌和微软聊一下,这个游戏是他们的未来。

后来跟微软、谷歌聊,他们说一直想要云游戏,但是云游戏把端游放到云上就叫云游戏,那只是解决了下载的问题,如果在观看的时候,从这边点一个键马上跳进去,跟主播一起打,那个才叫云游戏,打的不爽就跳出来继续看,再跳进去,他们想要的是这种东西。

我觉得国内做云的很多,落地的很少,像华为这样实现的特别少。

谷歌在北美和欧洲上面讲的这种概念。

这里有很多事情可以做,我们可以做一些专门针对主播带玩家的游戏,云游戏在往后推的时候,很多业务形态会发生变化,不再是解决下载的问题,不单是降低获客成本。

我们公司还跟其他人合作做休闲小游戏,想用好一点的PC端游的素材,打休闲小游戏的市场。

合作的发行商有一套跟云游戏有关的技术,以后不再需要大量下载,可以把美术风格做好,拿到平台测试,调整指标到达一定程度,再来做DEMO,这对我们开发者来说太好了。

开发者最大的问题是三四年做一款产品,最后却砸在手里。

现在只要又概念就可以拿到市场验证,有数据以后再来做,再进行验证,一直把整个流程给跑完,市场和开发整个的流程、链条会发生变化,未来应该是往这个方向走。

云在海外很早就落到实地了,但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软,华为在国内是很有机会的。

因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式,正好是中国人喜欢的游戏模式,包括直播、交互式直播、云游戏。

我们维京互动在这个方向探索自己的方法论,以后的东西改变会快很多,我们要往市场看,不能光是为了情怀而情怀,市场不接受是没有任何意义的,研发和市场是同一条路。

头号玩咖谢航只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗我是头号玩咖 CEO 谢航,2015年之前是做手游的,之后进入VR行业。

之前我们做空间定位方面的解决方案,但是发现这个行业完全不成熟。

所以现在自己开店做,到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司,公司快300个人,有几十个人研发,其他的加起来200多人,全国大概有100家直营店,慢慢会开放加盟公司。

最近我们被一家上市公司并购了。

今天简单介绍一下我们自己,再说一下一些我们对5G云游戏的看法。

之前不好的VR体验伤了很多用户,但是伤的用户也没有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要谈线下体验VR内容,整个市场还处于一个非常初级的阶段。

比如大家平时出去玩,美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10,完全没有接触这块的用户量还是很大的。