风行


网易通常所说的创新业务主要包括:网易云音乐、CC直播和丁磊多次提及的有道在线教育等。

在网易此前的采访中,创新业务被提至重要战略地位。

网易各业务毛利毛利率据财报分析师电话会议披露,目前网易云音乐总用户数已突破8亿,同比增长50%;同时,网易云音乐付费有效会员数同比上涨135%。

总用户数能突破8亿可喜可贺,可用户的粘性还是要靠版权。

就用户、曲库和产品规模来看,腾讯音乐娱乐集团目前为国内第一,而第二名网易云音乐和第三名阿里音乐都遭遇“曲库规模与用户数倒挂”的尴尬。

虎嗅文章《网易云音乐与虾米合并背后:音乐行业焦虑症大爆发》已经剖析了网易云音乐的焦虑。

在电话会议中丁磊认为,网易云音乐的盈利模式主要有以下几种:会员,付费会员数量一直在持续发展;广告;音频直播,一个新的UGC平台模式;挖掘云音乐更深层次的社交功能,社区会有社交。

对这四方面的盈利,丁磊表示非常有把握。

教育内容+硬件网易有道方面公布,其2019年Q2平均月活超过1亿。

近日,网易有道在北京发布了基于数学、阅读、英语和编程的四大类少儿启蒙课程产品,并发布了全新智能查词硬件“网易有道词典笔2.0” 。

这是继上年网易有道宣布“all in K12”后,在K12领域课程和产品上的进一步动作。

网易有道探索出了清晰的差异化增长模式:以运营多年的工具产品矩阵作为主要流量池,通过有道精品课和在线教育产品矩阵提供教学服务,最后通过智能硬件产品完成线上线下闭环。

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作者|市界 华宇编辑|成静卫8月8日,惠程科技(002168.sz)发布公告称,公司与腾讯游戏建立战略合作关系,双方签署了《翼计划合作协议》,将共同发力独立游戏市场,包括但不限于共同投资项目、联合运营等。

独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式,是以追求游戏产品艺术性为主,不以商业发行为首要目的、由小规模团队独立完成制作的游戏类型。

安信证券的一份研报称,独立游戏兴起的背景是移动游戏行业人口红利基本结束,同时国内游戏玩家数量的逐渐成长。

位于需求端的游戏玩家关注点侧重于游戏内容本身,从而使得供给端的游戏市场逐渐转向内容消费,独立游戏产品因具备创意性可满足用户对游戏内容的需求。

近年来国内独立游戏市场增长明显,业内人士表示,目前的移动游戏市场接近饱和,独立游戏或许将是下一个风口。

惠程科技表示,希望借助开发独立游戏市场,完善公司对游戏板块的整体布局,发掘游戏市场头部IP,扩大公司对于游戏板块市场的影响力,增加游戏内容储备。

此外,开拓独立游戏板块将与商业游戏相互渗透,形成协同上的规模效应。

除此之外,惠程科技还制定了开拓海外游戏市场、培育人才梯队及主办赛事等其他配套措施,以期迅速切入独立游戏领域。

在商业游戏领域,惠程科技已经拥有致力于精品手机游戏研发&发行的子公司哆可梦。

由伽马数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业竞争?调查报告发布会”近日举行。

会上,主办方邀请产业链嘉宾进行了精彩纷呈的高峰论坛,期间各位嘉宾金句频出。

阅文集团副总裁张威、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、盛趣游戏副总裁谭雁峰、三七互娱投资副总裁林均全、腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐、360游戏总裁吴健等游戏产业链上下游企业代表参与了高峰论坛。