巴斯·暗黑6职


总而言之,如何承担起越来越重要的文化载体功能,如何以积极正向的文化角色描画出一个时代的精神图谱,考验着所有的网络游戏行业参与者。

网络游戏的文化认同之路,道阻且长,仍需砥砺前行。

来源:国际金融报近日,深圳中青宝互动网络股份有限公司(下称“中青宝”)发布公告称,收到参股公司JUMP WORLD HOLDING LIMITED(对应国内公司为“上海跳跃网络科技有限公司”,下称“跳跃网络”)的通知,其已通过美国证券交易委员会(SEC)以及美国金融业监管局(FINRA)的上市批准,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,证券代码为“JMPW”。

招股书显示,本次跳跃网络将发售最低2500万美元、最高5000万美元的A类普通股,首次公开募股发行价暂定为12.5美元,此次融资金额最多可达到4590万美元。

单品风险公开资料显示,跳跃网络成立于2011年初,目前主营业务为游戏业务、电子竞技、IP打造等,共运营4款PC端游戏、1款移动端游戏和1款虚拟现实游戏。

招股书显示,2018年上半年,跳跃网络总营收为1.1173亿元,高于去年同期实现的总营收1.038亿元;净利润为3431万元,高于去年同期实现的净利润3041万元。

据了解,跳跃网络的管理团队由完美时空的核心研发团队组成。

业内认为,有完美时空血统的跳跃网络,在二次元竞技领域取得了一定的佳绩,但也因其一直专注于这一领域,仅依靠单种品类,有些难以抵抗各种风险。

产业时评人张书乐对《国际金融报》记者表示,跳跃网络崛起的最大外部利好,在于近3年来PVP(玩家对战玩家)游戏的火爆,其端游形态的竞技游戏《300英雄》,恰好处在手游《王者荣耀》渐渐火爆、端游《英雄联盟》逐步老化的市场缝隙中,形成了崛起之势;同时,跳跃网络注重研发的团队风格,也使得其和众多游戏公司过度专注营销的“陋习”有所差别。

“二次元竞技领域要做大,需要在两方面做文章:其一,挖掘二次元这个开发不完善的蓝海,找到周边衍生;其二,在电子竞技领域,找到诸如赛事运作、直播以及周边产业的链条衍生。

目前来说,国内没有一个游戏公司贡献出了成功案例,这其实也是专注于二次元竞技的跳跃网络需要面对的上市大考。

股东获益根据天眼查等资料,中青宝持有跳跃网络398万股股份,占其上市前总股本的19.9%,是第二大股东,第一大股东为上海玩聚网络科技有限公司,持股比例为49%。

不过,已上市的中青宝从跳跃网络的上市中获益更为及时、直接。

在发布跳跃网络上市消息之前,中青宝发布三季度报,归属于母公司所有者的净利润为3308.49万元,同比增75.29%。

另发布与360安全公司签订战略协议的公告。

连续三个利好消息,使得中青宝多日股价接连高涨,跳跃网络上市的消息更是助其直接涨停。

据了解,中青宝是一家网络游戏公司,成立于2003年,2010年成为首家在国内创业板上市的网游公司,此后,其经营方向从单一游戏业务升级为游戏、云服务和科技文旅三大板块,并且还涉及了从AR、VR到区块链技术等业务。

不过,《国际金融报》记者发现,中青宝近年来的营收在不断下滑,2014年-2016年的扣非净利润均为负数,2017年仅仅为19.6万元。

其2018年半年报显示,中青宝合并报表的净利润为2836万元,母公司净利润仅为574万元。

换言之,近年来,中青宝主要依靠投资收益,依靠参股公司的利润。

有媒体表示,这与中青宝的研发投入有直接关系。

2015年以来,中青宝研发人员数量以及投入逐年降低,2017年研发投入约为6500万元,与2015年的研发投入相比,下降了约50%。

研发人员数量也从2015年的442人下降到了2017年的246人。

《国际金融报》记者发现,2018年前三季度,中青宝研发投入再度减少,研发费用较上年同期减少34.32%。

张书乐表示,作为老牌互联网公司,中青宝的三大主业一直不温不火,反倒是参投的一些公司表现更为抢眼。

“它毕竟不是一家投资机构。

投资的目的除了从子公司获得盈利贡献外,更多的应该是让投资形成孵化,并为自己的业务带来助益。