条件的影响,其实一直客观存在玩家的周围。
也正是因为条件的影响,让网页游戏、手游、客户端游戏、主机游戏都具有各自的玩家市场。
在这些游戏中,如果真要计算游戏品质,可能大多数主机游戏都可以碾压页游、普通端游和手游。
但主机游戏却并不是全球玩家受众最多的游戏类别。
其中条件的影响造成了这一现象。
具体到玩家身上,便是虽然这名玩家可能很喜欢主机游戏。
但由于时间、工作的限制,让其没有机会玩主机游戏。
那么该玩家便会选择当下条件允许的游戏。
除了环境,游戏硬件、经济条件、年龄都是玩家选择不同游戏的原因。
这些条件共同决定了玩家会选择哪款游戏进行游戏。
网络中流行的游戏圈鄙视链,其实毫无根据。
游戏本身对大多数玩家而言,只是休闲的一种方式。
不能因为选择不同的休闲方式,而互相鄙视。
最好的并不是好玩的如果抛开上述条件,即使你玩到了最好的游戏,可能对你来说这款游戏不一定好玩。
以前不久火爆的只狼为例。
在游戏主播的直播,和媒体的宣传下,只狼在短时间卖出了几百万份。
许多玩家都纷纷购买了这款游戏进行体验。
只狼从游戏品质来说,无疑是一款非常优秀的游戏,其超高的难度让许多玩家欲罢不能。
但是据相关数据显示,在购买只狼的玩家中,许多玩家甚至根本没有通关这款游戏,许多也只是因为购买了,通关之后便在没有兴趣。
部分玩家通过媒体宣传,游戏直播看到主播在游戏中通过各种操作战胜boss,感觉非常带感。
但往往自己亲身上手后,才发现这款游戏并不容易上手,尝试几次后便束之高阁,只管看游戏直播了。
这也是网络中云玩家的由来。
只狼为了做到优秀,提高了其游戏难度,但提高了游戏难度,便注定这款游戏只适合少部分人群,对大多数人群来说,这款游戏便并不好玩了。
这也是所有游戏的通病。
特别是主机类、单机游戏。
往往为了提高游戏性,便要增加游戏的复杂程度和难度,但增加了游戏难度后,便让玩家受众大大减少。
这边是为何王者荣耀能够战胜英雄联盟的原因。
更简单、更普及、更大众。