玄冰


要不笔者在前面也确实说了,游戏挺好玩的,但是IGN给本作打8.0分确实也是非常中肯了,真就只能是8分,因为这游戏一点不像大厂商出的,质量上与价格上虽然达到了3A效果,但是细节上真就跟很多独立游戏差不多,如果不说本作是GUNFIRE GAMES做的,我真的会以为这是一款独立游戏......写在结尾《遗迹:灰烬重生》正如其名字一样,对于GUNFIRE GAMES来说,这部游戏就是他们在游戏业界的一次重生。

本作证明了GUNFIRE GAMES是有优质3A制作能力的,但是同时也暴露出他们不少问题,这游戏制作的真就是细节上出了很多本不应该出现的问题,这是一个大型游戏开发商所不应该犯的低级错误。

就拿游戏沟通来讲,这并不是一部双打游戏,俩人坐在一起你是1P我是2P,有事直接面对面沟通就完事了,笔者好多次都是单人没啥意思就加房间进去跟着一起玩,结果有什么事根本就没办法沟通,这绝不是跟朋友开黑还有个VX跟Q那么简单的事情。

所以这种错误发生在GUNFIRE GAMES身上时,笔者也真的是惊到了。

如果真要这么看起来,那么笔者已经能够理解为什么《暗黑血统3》能让他们给做成那样,卖个10万套都哆哆嗦嗦的了......本作摸良心来讲,是非常好玩的,但是不管从哪个角度来看,笔者都认为真就是差了那么一点点,让人如鲠在喉一般难受。

所以笔者不建议强迫症与完美主义的兄弟们来尝试,因为我本人就处女座,这游戏我是一边爽一边喷的状态玩下去的,如果你能放宽心态,那么还是会玩的很开心的。

OK,今天就到这里了,感谢大家阅读我们碎碎念工坊的文章,祝大家天天开心,游戏愉快!关注"碎碎念工坊",每天分享更多精彩游戏内容,让你告别游戏荒!。

现在来说,刷新率超过60Hz的屏幕,包括144Hz的显示器以及搭载144Hz显示屏的笔记本电脑可以说也比较普遍,而且只要是有运行游戏的使用需求特别是像FPS(第一人称射击游戏)游戏,高刷新率有着非常明显的优势,甚至在电竞界,使用的显示器刷新率甚至高达240Hz。

某品牌240Hz显示器产品详情页截图当然也有许多人在使用着60Hz显示器,就比如我。

在使用这类屏幕玩游戏时,在关闭垂直同步的条件下,也就是不锁定游戏帧率为60帧时,实际游戏帧率往往会远高于60Hz。

那么,游戏帧率高于甚至远高于显示器刷新率有意义吗?与锁定60帧有区别吗?首先说答案:有区别而且可以在一定程度上提高游戏体验。

实时帧率132FPS(游戏GTA5)一、首先需要明确两个概念:就是上面提到的“刷新率”和“帧率”。

1、刷新率刷新率是针对显示器特有的名词,单位是Hz,也就是与声波、电磁波等同样的单位。

刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。

刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

对于绝大多数显示器而言,刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性,都会有各自的最高值,比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz,其它可选59Hz和50Hz。

另外虽然可以通过“超频”的方法使显示器工作在高于标称最大刷新率值的状态,一般60Hz的显示器可以超频稳定工作在75Hz,关于显示器“超频”并不在本文的讨论范围。

2、帧率而帧率是用于游戏等领域的名词,单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。

我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器,帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。

帧率越高,游戏画面也就更顺滑流畅。

左上角为游戏实时帧率(游戏古墓丽影:二、对于刷新率而言,只要显示器自身工作正常,那么这台显示器的刷新率就是一个恒定值,不论在各种场景下都如此。

而帧率就不是如此,这主要是由游戏场景的复杂程度决定的,就比如当游戏场景是室内,帧率就比较高,如果场景是开阔的室外而且伴随着雨或雪的气象时,游戏帧率就会明显降低。

对显示器刷新率要求较高的CS:GO三、60Hz显示器每秒刷新60次,也就是说1秒钟可以呈现60帧画面,每次刷新间隔约0.16秒。

如果显卡可以与显示器保持完美配合,保证输出每一帧的时间间隔都均匀,看样子60FPS的帧率正好与之契合。