追忆◆攻速倍攻◆


唯一遗憾的就是由于机能原因,原作的“万牛奔腾”简化成了只有3.4只牛……三牛奔腾OK以上就是砖家找到的《狮子王》主题游戏了,感兴趣的话可以找来重温一下哟。

中国游戏大厂总是给中国游戏媒体出难题,他们上线的每一款大作都可能涉及氪金、抄袭和换皮,这些国产游戏的黑点是如此的一致,让幕外计划这样的媒体写文很难写出差异化,以至于去年骂《红警OL》换皮的测评文章改一改,就能当做今天上线的《权利的游戏:凛冬将至》测评。

(权利的游戏手游界面)新玩家只知道《权游》手游换皮,但是也许不知道这游戏换了多少次皮,现在要告诉大家:只算腾讯系游戏,《权利的游戏:凛冬将至》都换了“5次皮”。

【腾讯的神操作:买了COK国内版权,开启SLG游戏换皮之路】2017年,制作了《王者荣耀》的腾讯天美工作室不满足于只有1个“王者”,宣称要做出第2个“王者游戏”,这个号称第2个“王者游戏”的大作就是《乱世王者》。

《乱世王者》上线后,请杨幂、张局座、冯提莫等人代言,还与《王者荣耀》做了很多联动活动,获取了大量用户,这些以前没有接触过SLG国战游戏的玩家来到《乱世王者》后,被《COK》玩法吸引,然后沉迷其中,以至于大量氪金,让《乱世王者》在2017年9-12月登上了游戏收入榜的榜首,在短短3个多月的时间里,单iOS端营收超过了1.78亿美元。

(1.78亿美元)时至今日,《乱世王者》营收依然坚挺(20名左右),这样一个买了《COK》版权,用《COK》核心引擎做出来的换皮游戏居然能有如此高的营收,让人吃惊!腾讯尝到了甜头,开始了《COK》大量换皮之路。

(乱世王者手游界面)此后腾讯运营了《我的王朝》、《三国群英传OL》、《真龙霸业》和《红警OL》手游,这些都是《COK》类型的SLG实时国战游戏。

《三国群英传·霸王之业》:腾讯代理的SLG手游。

(2017.9.12公测)(三国群英传·霸王之业手游界面)《我的王朝》:腾讯光子工作室的作品。

(2018.4.26公测)(我的王朝手游界面)《真龙霸业》:腾讯北极光工作室出品。

(2018.3.8公测)(真龙霸业手游界面)《红警OL》:有爱互娱研发,腾讯代理,有爱互娱领导是腾讯前员工。

(2018.10.17公测)(红警OL手游界面)而《权力的游戏:凛冬将至》已经是《乱世王者》的第五次换皮了,换皮不仅要换UI,还要换文案,比如点将台在《权游》中叫做七神圣坛,烽火台在《权游》中叫鸦巢塔,《乱世王者》里的各种郡城到了《权游》里变成了七国(就是在世界地图画了7块地,标示称7国,事实上可以把世界地图看做只有一国)。

【大IP为什么都是换皮?因为买IP花了大钱!】拿大作IP做游戏,要花大笔的IP费用,现在日本的大作IP价格都是千万起,如果要买断,甚至能上亿(据说网易要的《宝可梦》IP就上亿)。

高昂的价格,让小厂望而却步,大厂花大价钱买了IP,自然要赚回来。

(腾讯买了很多IP)而要赚钱最稳妥的方法就是制作商业模式已经成熟的、已经经过市场验证的换皮游戏了。

《圣斗士星矢OL》:类阴阳师《火影忍者:忍者新世代》:卡牌换皮换皮游戏的制作速度很快,研发费用相对较少,甚至某些公司有某类游戏的完整核心代码,他们只要在核心代码上加一点新功能、微创新,再换一套皮就能快速制作换皮游戏。

换皮游戏风险低,成本低,对于现在买量导量为王的中国游戏市场来说,这种操作是最为稳妥的赚钱方法。

【有趣的中国手游玩家】《乱世王者》刚出来的时候,大家都说这游戏是《COK》换皮,不要去玩,结果《乱世王者》上线半年营收几十亿。

《红警OL》上线的时候,大家都说是换了《乱世王者》的皮,不要去玩,谁玩谁SB,结果《红警OL》上线后轻松登上畅销榜。

类似的例子数不胜数,君不见爆出源代码都抄的《迷你世界》有几千万玩家?换了一身皮,不买版权的游戏都活得很好,何况买了版权的游戏?厂商已经足够仁义!【结语】本文的很多图片都截取自幕外曾经发布的文章,为什么这些图到现在还能用?为什么我们的文章不用大改,甚至只要改下游戏名字就能继续发?为什么每一个手游大作黑点都如此相似,以至于让我们无法写出新意?!虽然这客观减少了我们的工作量,但我们其实很忧郁。

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