1·80火龙复古


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!前不久,腾讯宣布了和宝可梦公司达成合作,协力开发《精灵宝可梦》(宠物小精灵、神奇宝贝、口袋妖怪)系列游戏!要知道《精灵宝可梦》可是史上第一吸金的文娱IP,仅2018年一年营收就超过250亿美元(约1700亿人民币),在哪都是人见人爱的香饽饽!小弟今天就给大伙不客观的分析一波,宝可梦公司以及背后的任天堂为何这么做?1.宝可梦的价值有多大?在刨根问底前,小弟先给大伙科普一下《精灵宝可梦》这个IP有多大的价值!《精灵宝可梦》是以游戏为主体衍生的多元IP,IP从1996年到2019年23年时间累计营收10兆日元(约6500亿人民币),位列历史第一,这个数字大约和拥有3000万人口的国家委内瑞拉GDP接近!包括电影、电视剧、小说、游戏等一切文娱产品的IP价值榜单↑↑↑单2018年这一年《精灵宝可梦》营收就达到250亿美元(约1700亿人民币),拿中国最赚钱的游戏《王者荣耀》来比,《精灵宝可梦》一年流水可以顶7个《王者荣耀》(230亿人民币)。

除了赚钱之外,《精灵宝可梦》的人气更是让人不服不行,就拿一个皮卡丘为例,去年就成为日本大阪的形象大使,助力取得了2025年世博会的举办权!前年国外评选全球年度经济人物,皮卡丘和美国总统特朗普一起入围前三。

数年前,皮卡丘还被“最权威媒体”《时代》选为年度第二大最有影响力人物,世界人气第一的卡通角色!可以说全世界都爱宝可梦,中国也不例外,四任中国首富都抢着要和《精灵宝可梦》扯上关系……马化腾拿了宝可梦动画版权,现在还要染指游戏,丁磊代理了宝可梦手游,王健林不惜收购传奇影视,拍摄大电影《大侦探皮卡丘》,而机智的马云更是取得了宝可梦周边授权,三块钱的饮料打上宝可梦的Logo秒变20大洋!2.任天堂为何不自己用宝可梦做游戏呢?那么,为什么任天堂不自己拿着宝可梦这个最值钱的IP做游戏,而要找腾讯呢?这就要从任天堂和GF的关系说起。

《精灵宝可梦》最初是GB掌机上的游戏,由Game Freak(简称GF)的创始人田尻智设计,在任天堂的帮助下完成开发,《精灵宝可梦》第一世代(红绿蓝黄)销量累计超过4500万套,前途无可限量,人人眼馋,外界开始传GF有跨索尼PS平台的意向!为了独占这块肥肉,任天堂社长山内溥亲自出马,和《精灵宝可梦》之父田尻智亲自谈判……直到今天,谈判的具体内容世间不得而知,但从结果上来看,《精灵宝可梦》正统作只能登陆任天堂平台,但任天堂不能插手《精灵宝可梦》正统作的开发(衍生作可以)。

任天堂控股了《精灵宝可梦》,但没法完全控制这个IP,起码正统作的开发是无法插手!可是随着时间的发展,任天堂还是那个任天堂,依旧是那个无人超越的游戏公司,而GF偷懒懈怠、不求上进,任天堂几次想提供技术帮助GF都被拒绝了!作为一家营收随便几十上百亿的土豪公司,GF的技术、建模以及态度还不如中国的一些山寨小厂商,尤其是画面被各种吊打,连老外都来笑话GF。

左为GF的正统作,右为中国的山寨↑↑↑同样作为任天堂三大IP,《超级马里奥》和《塞尔达传说》各种满分神作,全球媒体评分包揽游戏界历史前五,而宝可梦不知差到哪里去了……更让人气愤的是,GF竟然还言而无信,在第八世代《宝可梦:剑/盾》任意删减宝可梦,造成系列第一次断代,公然违背之前的承诺,造成玩家圈沸腾,全球玩家开始轮流批斗GF!欧美玩家将增田顺一比作灭霸,一个响指就断代↑↑↑在这样的风口浪尖之上,任天堂都看不下去了,生怕GF砸了《精灵宝可梦》这块吸金招牌。

而自家的主机、掌机平台只能出一些像《宝可梦铁拳》这样的格斗衍生作品,打不开太大市场。

手游市场近年来发展之快人所共见,连任天堂的老对手索尼和微软都开始涉猎,因此宝可梦公司开始决定做手游!然而任天堂下的《Pokemon Duel》等五款自研手游历年营收加一起只有几千万美元,可以说是惨淡收场了,无奈之下只好寻求外界帮助!3.腾讯的机遇也是宝可梦的机会任天堂和宝可梦公司近来不断和外界合作,和擅长AR手游的Niantic Labs联合开发了《精灵宝可梦Go》,和社交手游公司DeNA合作开发了《宝可梦大师》。

如此,腾讯的机遇也出现了……腾讯在手游领域长时间的耕耘,已经让其成为手游领域绝对的霸主,再加上这次国行Switch和任天堂达成战略合作,自然成为了宝可梦公司合作伙伴的最佳选择!而且这一次的合作不同于以往,像是Niantic Labs、DeNA做了个手游就完事,终究还是给人打工!而腾讯不仅拥有研发权还有一定程度在大陆的版权,不只是做一两个手游那么简单。

因此腾讯旗下的天美工作室开始在海外设立分厂,而选择的地点就在3A游戏最发达的美国洛杉矶,最近更是开始招人,要求:拥有10年以上的从业经验、3年以上的3A游戏制作经验、对宝可梦怀有了解和热情是加分项等等……最重要的一点是,招的不是寻常员工,而是制作人和创意总监,游戏开发中最核心的两个职位。

因此,满足所有条件又是自由之身的人在目前的中国游戏界屈指可数,腾讯的宏图野心也昭然若揭:腾讯要做3A游戏了,不是收购外国公司,而是自己做3A,而且这3A游戏用的是《精灵宝可梦》的皮,全世界最贵的一张皮!对于腾讯或者中国游戏市场来说,这是天大的好事,万事开头难,一旦中国有了自研的3A游戏,未来这种混乱的市场氛围必将得到一定程度的规范,有着划时代的意义。

而对于任天堂或者宝可梦公司来说,也是双赢的好事,全面打开了中国市场,又能赚到钱,同时也能削减GF对《精灵宝可梦》的控制力,毕竟《精灵宝可梦》正统作开发权还牢牢攥在GF手上!未来或许等到腾讯研发的3A级别的《精灵宝可梦》问世,再出个几代,就没人在乎所谓的“正统作”正不正统,质优者为“正”,量高方能“统”,难道不是吗?小弟有话说:细细算来,国内的腾讯、网易、阿里巴巴现在或多或少都取得了《精灵宝可梦》游戏授权(阿里巴巴是卡牌游戏),任天堂真的是越来越重视中国玩家……口袋里的钱了!一个正惊问题:宝可梦来了,你会花多少钱买买买呢?。

云游戏博弈场上,腾讯再度加码。

在开启云游戏内测邀请之后,2019年ChinaJoy“全球游戏产业峰会”上,腾讯云又发布了云游戏技术解决方案。

除此之外,华为、高通、谷歌也都在强调自己的云游戏进展。

一大波巨头抵达战场的背后,是云游戏即将重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,进行利益的再分配。

作为5G杀手级应用,无论是传统主机游戏设备厂商、云计算厂商、电信运营商,还是云游戏内容提供商、平台运营商,都希望在游戏领域找到落脚点。

云游戏尚处早期“现在云游戏市场就像当年的直播行业前夜,那时候各个厂商都在探索怎样在直播行业做到一定的市场份额,现在云游戏市场也是这样。

”腾讯云云游戏方案负责人杨宇告诉第一财经。

目前云游戏市场已经聚集了产业链上的不同玩家,他们试图在不同的位置和环节放大自己的先天优势。

例如以谷歌、腾讯、阿里为代表的互联网巨头,优势在于云技术和数据服务;索尼、微软和任天堂游戏主机厂商则积累了大量的游戏库存和订阅用户;传统游戏厂商EA、育碧、动视作为游戏内容的主要提供者,从供应链上游试图向平台拓展;英伟达、Intel、AMD则是从硬件介入。

相较于华为、谷歌等其他玩家,杨宇认为腾讯云的优势在于锁定2B场景,将以往积累的视频传输技术封装,实现PC、手机、平板等多端接入,游戏厂商不需要定制SDK,就可以迅速上线自己的云游戏。

而WeGame作为云游戏试玩平台,可以提供真实的体验场景,帮助产品迭代。

“基于语音视频领域上的积累可以跟国际上的平台在技术指标上去做一个抗衡。

在业界看来,云游戏有望重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,是产业各方关注该赛道的重要原因。

在现场工作人员演示了云游戏模式下《天涯明月刀》的具体玩法,打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作都比较连贯,用户可以在电脑、手机不同设备切换游戏。

而在传统模式下,这一游戏的下载包达到17G,以每秒2MB的下载速度,需要两小时。

而且安装后有32.4G,占据较大内存。

腾讯WeGame游戏平台技术负责人伍海君认为,云游戏场景下一大优势就是,用户不需要依赖硬件设备和具体场景来运行游戏,游戏研发商不必为多种硬件规格同时编写游戏软件,因此可节省大量成本费用,扩大终端用户群体,将更多的精力用在游戏本身的质量提升。

云游戏现实难题混战背后巨头们共同看好的是5G新一轮技术革命所带来的机会。