十万暴击★杀猪刀


那么这部主打“制造”玩法的马里奥,为我们带来了什么崭新的体验呢?授人以鱼,不如授人以渔顾名思义,所谓《马里奥制造》,玩的就是制造。

怀着愉悦的心情,笔者拆开快递,将游戏卡插入NS,准备开始我的制造之路。

本着想要做出高难度关卡“坑害”朋友和同事的初衷,我无视了游戏中同样有趣的单人关卡,直接开始了创作。

《马里奥制造2》的制造模式非常简明易懂,跟着教程学习一番就能轻松上手。

为了配合直观的触屏操作,官方还随游戏附带了一支触控笔。

如果跟我一样遇到奸商把笔扣住,要收钱单卖的,直接上手也是完全可以的。

游戏里提供了大量的创作素材,包括《马里奥》系列里经典的敌人、道具和场景等等,甚至还提供了不同版本的马里奥画面风格。

要制作出有趣的地图,自然是要先了解这些素材的具体效果,种类繁多的创作素材,可谓是让人眼花缭乱。

当我终于开始要正式制作时,突然有了一种写稿的感觉,脑中一片空白,完全不知道要怎么下笔。

成为一名作者后你就会发现,起点到终点旗杆的距离,是那么的漫长。

砖块要摆在哪,被顶的箱子里该放什么道具,这个道具对关卡后续有什么作用,特殊的位置该放哪种怪物。

这些问题不停的出现在我脑子里,就像是写一篇文章,不仅只有简单的起承转合,还要考虑各种逻辑和铺陈问题。

关卡主题、画面风格、主要玩点、关卡高潮,在制作的同时,你的脑中会不停的思考并解决这些问题。

思考带来的痛苦和快乐,让我沉沦在无尽的创作旋涡中。

全球玩家的交流平台每当我做图做累了,我就会到游戏的交流平台上去参考一下大神们的作品,以此激发创作灵感。

在《马里奥制造2》里,玩家可以自由的上传或下载关卡,游戏还设计了各种排行榜激励玩家们的创作欲,玩家在体验后也可以留下相应的评价。

完善的平台搭建,给予了玩家优质的创作及交流空间,交流和展示的欲望,让玩家产生了极强的参与热情,游戏进而有了无限延伸的生命力,这时游戏的运作状态就变得像是一个短视频平台一般,个体的创作撑起了整个游戏的内容量,效果极为惊人。

充满善意的“爽图”在创作交流平台上看了几圈,不得不感叹人民群众的智慧是无穷无尽的。

《马里奥制造2》里的地图玩法早已不止是顶砖块吃金币,在一些精妙的设计下,甚至能将其他类型的游戏模式嫁接到现有的玩法框架内。

比如还原《宇宙巡航机》的横版STG玩法,让马里奥有机会开着“战斗机”在宇宙中来一场空战。

又或者是利用游戏中音乐砖块等要素,还原各种经典的旋律,这些“音乐图”无需玩家操作,只是单纯在图里听个“鸡你太美”。

化身为作曲家的做图人,成了做图大佬里的另一股清流。

STG玩法,你敢信?“鸡你太美”而所有作品中最为人们热衷的,其实是各种骇人听闻的“毒图”。