1·80火龙复古


由于经常可以看到游戏公会在招人,不少游戏玩家被收编整合到了公会群里。

不过在一些产品进入成熟时期后厂商对公会的行为也是默许处理。

此外,得益于移动游戏的爆发,公会也早已今非昔比,现在的游戏公会多以互联网公司或是公会联盟的形式出现,数百人公会规模的公司也不在少数,而且还在全国以成立分公司的模式快速扩展。

根据罗斯基观察,目前主要是两种扩展形式:1、推行代理加盟制,以自建公司、小分公司、子公司的形式加盟;2、在小地方城市进行投资或是投机器(手机)的合作形式,现在投机器的越来越多,即使不成功也可以回收。

目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快,有公会甚至可以做到4.9亿的年流水,靠公会的模式,实现年利润两三亿的也有几家。

而且国内的一些大厂也有参股游戏公会联盟。

当前的行业内,在渠道、买量之后还有另一个流量生态,那就是游戏公会,与之相伴则是专服、BT服、私服、新马泰服还有GS等的合作模式。

——专服模式和以前的页游联运一样,厂商只提供游戏和服务器,其余基本不管,而公会负责导入用户。

合作分成是以消费流水的60-70%的比例进行。

专服的模式基本没有很大的门槛,他们的流量或是用户基本都是来自于公会模式的洗人——BT服和私服很好理解,在BT服中商店类的物品都调高了倍率,形式上跟联运官服一样,而纯私服就是想卖什么发什么,比例随便定。

现在纯私服相对吃香,BT联运游戏市场在缩减。

目前手游私服中最好是回合制,现在的市面流水好做,其余的也可以,但传奇类的不好做,因为太多了。

——新马泰服,有专门针对文中玩家的服务器,类似专服的合作模式,频繁开服,公会负责维护和导量;——GS维护,下文将重点详细说明;从人员分工到利润模式 劳动密集型的游戏公会如何赚钱或许有人好奇游戏公会如何赚钱,这里我们先从公会内部的人员分工说起。

通常来说,在公会有三个重要职位,分别是:推广员、女接待以及团长,他们有着明确的分工。

首先是确定游戏,然后到游戏中去洗用户,也是发各种广告,动员大家加群等(各种福利诱惑);其次女接待负责群里聊天和接待,之后最关键和最重要的一步是团长,因为团长要带着大家去新游戏。

我们假设一次可以洗出来50个人,但只有3个人在新游里面花钱。

而团长作用在于可以把这3个人维护的非常好,平时聊天、带着一起玩等等。

原本这三个玩家只能充值1000块钱,团长作用则是可以让这个充值消费变的更多。

一个团长可能同时跟进数款游戏(上文提到的合作模式的游戏中),而且每天都会有新服、新游出现。

在游戏公会内部,通常是以小组的形式进行运作。

一般一个组有8-15个人,如果是8个人话,那么配置是2个团长6个推广员;如果是15个人的话,就是4个团长。

成型的公会,一个四人的小组一个月就可以产生十几万的流水,而成本其实只有几万。

为方便理解,罗斯基给大家算一笔账,假设投入5万块钱的人工成本,在五六线小城市以2500一月的薪资计算,可以招20个人。

(这也是为啥很多公司选择在小城市建团队的原因)一组的流水最差也不会低于10万,以65%返现计算(6万左右),实际上扣除成本之后还能有几万的利润,而且有两组同时在进行。

并且随着时间的积累以及付费玩家的维护,后面的收益会越来越高,甚至可以做到70-80%以上的高利润率。

公会的变现模式成熟,但大多数还只是小作坊式,在一些城市,数百人的公司规模的公会很多,有的甚至以互联网公司的名义拿到了政府的扶持补贴。

罗斯基认为,公会模式的背后其实体现着用户对内容体验服务升级需求,玩家需要保姆式或是陪玩式的体验服务。

而公会也不是只有拉人、洗人,他们也要做很多其它工作去维护,毕竟现在的用户聪明,越是大R越聪明,他们对各种游戏套路的了解已经不低于专业人士。

所以,公会模式也在不断的去适应和改变。