━━76赤月━━


但由于家庭管理严格,晚上通宵是不可能的,只好在每天早上7点前赶到网吧(我们这网吧那时候到7点钱都算一块钱一小时)。

后来次数多了,被父母发现,加上自己大哭大闹,父母终于帮我买台中等的台式电脑,接着帮我开通网络(铁通的坑爹的卡,还不到1M)。

越来越沉迷游戏的我近乎疯狂,由于电脑在房间,每天都会偷偷等父母睡着开始偷偷玩,等到早上5点就关机睡觉,到了7点就开始去学校(家里距离学校不到400米),接着在课堂上睡。

成绩也一落千丈,甚至在上课都想着怎样通过副本,在课本上画鬼剑士。

之后一次在父亲夜尿发现门口有光,就偷瞄了一下,被暴打一顿后就把电脑转移到他们的房间,从此就限制我上网的时间段。

游戏巅峰之路由于家里网络问题,我去先后换了好几个区,在辽宁二区当时我拥有第一个觉醒的角色——狱血魔神(当时投票我没投这个名字)。

我是没有开外挂的,只有两件加攻速的散件时装,当时由于刷不过一些高级图我就一直打那个悬空城刷金币“墨竹手镯”,好像是这个名字来着,当时市价300万,被人一路带到45级,直到学会崩山地裂击,后来我就一直靠着大蹦这招过图,时间虽长但稳。

之后由于又把网改回电信,我又在广东7区练了一个号。

当时我重新选择角色看了很多玩家,当时比较出名的达人有:丶剑魂丶,旭旭宝宝(已经是DNF一哥),飘来荡去,枪魂冰子,真·月影枫,代号戒烟等等。

后来我看到一名lip@百花缭乱的气功师玩家,当时被他用职业套无消耗无伤征服悲鸣的视频给征服了,就练了一个气功师,更是把心一横,凑钱买了个国庆套(沙漠套),之后更是练到60级,还成功做出泰拉武器。

之后便是搬砖的潮流,当年跟风搬砖刷那个意念者的图,有稻草人的,一个刷了10W个灾难,7W个灵魂,当年市价灾难灵魂价好像在7000左右,我成为公会里的大富豪,一下子就出名了。

ps:当年刚出死亡之塔,就是25层九猛龙那个,去表哥家玩电脑,我爆过梵风衣,当时傻逼几万卖给一个玩家。

版本更新太快,淡出游戏其实到了高三的时候就慢慢淡出游戏,一来学业方面要抓紧,二来当时已经到85版本,我已经没有足够的时间精力与金钱投资在这个游戏,当时已经有大部分人放弃DNF转打LOL,只有我们这些二愣子还在坚持吧。

之后便是大一与宿友玩过一段时间,当时他是开挂的,用的是CE,现在好像还在用,他就带我去飞异界,飞安图恩,后来也厌了,觉得不如LOL好玩,毕竟大多数人在校园都是在玩LOL,不玩好像有点不合群的样子。

怎么说,DNF这个游戏陪伴了我大半个叛逆期的青春,在游戏里认识到很多人,甚至现在的QQ群还有那个公会群,里面的灵魂人物还活跃着,只不过也没几个人玩了。

我陪伴不了阿拉德大陆一起灭亡的命运,也没有杀几个使徒拯救世界,只不过在这个游戏我收获到没钱怎么买装备变强这个概念。

手机游戏、网络游戏等电玩已经成为儿童、青少年生活的一部份,但众多研究发现,电玩具有成瘾风险,为此,世界卫生组织(WHO)将「电玩失调症」(Gaming disorder)列入疾病,提醒各国正视这项可怕的文明病。

WHO专家正整理更新第11版国际疾病分类编码,预定在6月出版,在过程中广纳全球卫生专业人士的建议,一般预料,「电玩失调症」将成为一种现代文明疾病。

专家指出,「电玩失调症」为一种游戏行为模式,特征为「对游戏行为控制能力受损,且玩游戏优先顺序高于其他活动,以致游戏凌驾于其他兴趣」,其他症状包括「不顾不良后果,仍持续与加剧游戏行为」。

此外,「电玩失调症」将被归类为「成瘾行为」,而个体对于游戏的异常狂热时间,至少持续一年,才能被确诊为成瘾,此时必须求助于专业医疗,才能降低症状对于生活及人际关系的影响。

在国内部分,104调查发现,5成4的年轻人几乎天天上网玩游戏,平均每天玩2.3小时,年纪越轻,玩的时间越久。

在电玩族群中,6成5每月会支出相关费用,平均月花1,407元,其中又以35至39岁,每月花1,603元为最多。

台北马偕儿童身心科主治医师臧汝芬指出,目前精神疾病诊断系统将「网络游戏障碍」列为补助诊断,WHO日前也正式将「网络游戏障碍」(电玩失调症)列入疾病分类编码,新版的精神疾病诊断系统将列入正式诊断疾病名称。