★秦天2火龙单职业


喜欢的小伙伴,大家圈地自萌;不喜欢的小伙伴,大家也不相互影响,大家相安无事。

但陈情令的上线,也让更多人知道了魔道的故事,知道了魔道里众人之间的故事,这也是好事。

虽然最初陈情令说是对魔道的故事进行了魔改,但等真正播出后,剧情还是基本走了原著剧情的,也让很多人看得真香。

具体更多的陈情令的事情就不多说了,但也希望一些小伙伴们心里不要对这次的手游有芥蒂。

手游的开发者是这么说的:魔道的故事让大家感动,让大家对里面的人物寄予感情,不管魔道改名《无羁》也好,改名《陈情令》也罢,我们爱的是那里寄存的故事,是那些让我们牵挂心肠的人物,是让我们感动的感情,不管是爱情、亲情还是友情。

现在这款游戏在B站可以进行预约,暂时还没有上限。

但是从目前所公布的画风来看,相信不会让大家失望。

加上原著的剧情,原班的配音人马,想想还是挺期待的呢!不管是叫“陈情令”也好,叫“无羁”也好,大家都不要太介意,毕竟,我们爱的是故事,是那段惊心动魄的爱情,是让人潸然泪下的亲情,是让大家牵动心扉的友情。

不管名字变成了什么,只要我们爱的那些还在,就是我们最爱的故事。

最后是游戏简介:那么,你们期待体验谁的角色故事呢?留言跟大家一起分享吧。

本期的麦麦聊魔道就到这里,关注麦麦,跟你一起分享魔道世界里有趣有欢乐的故事。

游戏界从70年代起正式发迹至今已经有40年以上历史,随着不同年代的人士加入成为游戏迷,热门游戏也不断改变,形成一次又一次的潮流。

有些在今天被视为非主流的游戏类别,在昔日却是游戏潮流指标。

今天回首看看大家曾经经历过的游戏潮流,或许感受会跟以前颇为不同呢。

射击、动作双轨1972年的街机作《乒乓》出现,正式打开游戏这个庞大的行业,同时确立了一个最初期的游戏类别——动作游戏。

来到今天,动作游戏已细分成形形式式的类别,只要是机迷的话,或多或少也有接触过动作游戏或其元素。

事实上,《乒乓》本身也算是动作游戏,事实上在80年代后期为止都动作游戏是游戏界的流行类别。

70年代技术有限,设计出来的游戏非常简单,直接让玩家操作作中物件的动作类别自然成为主流,不过真正要谈动作类别的大热时机,可要数1980年的Namcot(现为Bandai Namco )的街机作《吃豆人》。

有别于当年单纯以回避为主的同类作品,玩家需要找寻时机吃大豆,一发逆转向小鬼们来一次大反击。

另外,作中角色小巧可爱,能吸引不同层面的玩家,游戏推出后风靡全球,动画等跨媒体创作相继出现,直到现在仍是为人熟识的游戏角色。

《吃豆人》之后,动作游戏的变化越来越大,也很着重外观设定,比方说《大金刚》的英雄救美,1985年红白机的《超级玛利奥》更因版面丰富、完成度高,成为游戏界的不朽名作。

之后《音速索尼克》、《魔界村》、《忍者龙剑传》等动作名作相继出现之余,也发展出「边行边打」的卷轴式动作及格斗之类分家,又或者在其他类别中加入动作元素。