1●95神龙合击


就业的压力很大,毕业对他们来说仿佛就是意味着失业,专业知识在大学里也没有认真去学,也没有什么好的技能,只有一张很普通的文凭,走在求职的路上,或许有那么一刻,他们会觉得后悔,觉得大学没有好好学点什么真的太浪费了。

也有的人,家里有点背景,通过家里的安排去亲戚或者自己家族企业里面上班,每天还是那样无忧无虑,打卡上班打卡下班,仿佛跟在大学里面的日子没有什么不同,还是一样潇洒。

但是这里还是想说一句,有钱人也是会烦恼的,就算的首富马云肯定也有很多烦恼,如果无忧无虑习惯了,那么你的人生将一点挑战性都没有,会变得很平庸。

如果有一天风云突变,家里经济不行等等,那所面临的问题会被无限放大。

再多是家里经济条件并不好,本身培养一个大学生就不容易,等到毕业后还要继续养着。

再或者懒惰惯了,根本不想工作,宅在家里啃老;出去找工作没激情,最多找些类似于网管之类的工作。

世界还是穷人比富人多,但是在现在的社会谁不想变得有钱,变得不平庸。

大学是一个起点,你只是站在了这个起点,并不代表你参加了整块比赛,等到最后其他人参赛的人一帆风顺,而你却卑微生活。

不是说在大学里面每天打游戏的人不行,而是说他们毕业之后会落后很多,也有的人后面改掉习惯,努力奋斗,创造了自己的美好人生。

又是一年毕业季,也是又一年失业季。

在高中物理课上老师会向我们介绍一个概念,第二宇宙速度,讲的是如果一个物体达到一定速度之后就可以挣脱引力、离开某个星球,所以也称作逃逸速度,那么如果把steam比作一个星球,游戏的收入比作速度,那就可以定义出一个“逃逸收入”,不管用什么方式达到了这个收入,就可以逃离G胖的魔爪,不用在Steam上发售游戏。

这个收入是多少呢?很难界定,毕竟需要看游戏判断,Bethesda肯定是没有做到,就从《辐射76》糟糕的销量以及后续《DOOM》新作的态度来看很明显(但B社已经动了贼心,离开不过是迟早的事,有实力的时候自然还是要在边缘疯狂试探的),但是确实有人做到了。

B社自然不是第一个想要逃离的公司,第一个想要逃离的公司我不得而知,但第一个成功逃离的公司则是EA。

EA这家全美臭名昭著的游戏公司有着诸多大IP和足够多的忠实粉丝群体,这就是EA在2011年构建origin、逃离steam的基础,当年EA需要一个“离家出走”的借口,而这个借口就是《龙腾世纪2》和《孤岛危机2》的DLC事件,随后经历了《爱丽丝:疯狂回归》、《战地3》等作品之后EA就再也没有回到过steam,而是直接将自家游戏在origin上发售,靠着《战地3》出色的销量站稳了脚跟,只能说那时候想要脱离steam所需的“逃逸收入”并没有太高。

而同样打算逃离G胖魔爪的育碧则没有EA这么好命。

我们看2018年steam销量最高的游戏榜单中有三款是育碧家的游戏,而如果只说2018年最新发售的话,阿育更是三个占了俩,可以说育碧是steam的头牌第三方都不为过,但良好的关系背后依然是竞争。

育碧自家的Uplay虽然被人吐槽土豆服务器,但所有的育碧游戏必须通过Uplay才能启动,同时许多游戏成就、卡片在steam上都没有,这样的做法也展现了育碧脱离steam的决心。

其实育碧没有完全脱离steam的很大一部分原因是因为之前育碧饱受维旺迪的收购威胁,多一条出路就多一分钱,当维旺迪撤退之后育碧马上对战略进行了改动,将《全境封锁2》改为在Epic上发行。

其实我们分析一下,除了EA和育碧之外,战网和动视两兄弟也同样靠着自家平台战网活得好好的,steam如今完全不是他们考虑的平台。

综上所述,各家打算逃离steam已经是一种常态,包括2K和R星,首先的原因也是众所周知的问题就是steam的抽成,之前steam的抽成和GOG、AppStore、MicrosoftStore一样是百分之三十,但是绝大部分开发商是不能接受这个抽成比例的,独立游戏或者小厂还能说“没有steam我们就没有曝光度”,但大厂游戏有着稳定的粉丝群体,为什么要交这么多的税?于是有能力的自己搭平台,没能力的就靠其他低抽成平台,例如Epic。

第二个原因则是大厂常用的借口:V社阻止了厂商和玩家的直接交流。

举个例子,最典型的就是育碧的每周任务,育碧的许多游戏都含有周常任务,有时候是多人BOSS战,有时候是社区自发的活动,这些只会发布在Uplay上,类次其他厂商也是一样,这些如果放在自家平台的话会更好去宣传。

最后一个原因,我猜测大厂们应该是将重心逐渐放在如何圈定玩家上了,steam的成功不光是因为他的游戏多,更重要的是steam一直在努力营造良好的生态环境以及优秀的玩家服务,不管是创意工坊还是玩家社区、评论系统、鉴赏家等等,这些都是让玩家甘心留在这个平台的原因,而玩家留下来才能继续为游戏厂商创造价值,最典型的就是大家一直挂在嘴边的喜加一,其实就是平台养成的。

所以类似B社自家平台就在努力聚集老滚5等游戏的民间MOD,虽然有过一些很蠢的操作,但最起码说明他们正在逐渐意识到这种氛围营造的重要性,都是想要依靠平台的各种服务将用户留在自家平台上。

不管怎么说,平台大战也好,逃离steam也好,未来游戏圈可能真的不会再是steam一家独大的情况了,其实对于玩家来说并非什么坏事,竞争才会让玩家享受到更高性价比的内容以及更高质量的服务,对行业也同样有着促进作用,正所谓王权没有永恒。

学长先略过今天播出的第四集,再跟大家聊一聊《权力的游戏》中的夜王。

下文涉及之前的内容,观看前务必补完第三集。