1·76九州精品


游戏厂商可以随时更改或夺走玩家的球衣、球鞋,调整球员的能力,凭空造出一个勒布朗詹姆斯来和球员对抗,甚至杀死球员。

由于游戏中的所有资产和资料都完全属于厂商的,玩家高度依赖厂商,所以对此毫无办法。

由于技术无法支持类似现实中捉迷藏或者打篮球这种去中心化的游戏,在网络游戏发展至今,一直都是这种中心化的模式。

而掌握了大量本应属于玩家的虚拟数字资源的游戏厂商,在网络游戏出现之初发展至今的整个历程,也印证了这种模式之下对玩家的不公平只会愈演愈烈。

网络游戏大概经历了三个阶段:1按时间付费,道具可以自由交易2免费游戏道具付费且可交易3道具付费但无法转让每一次转变,玩家对自己数字资产的掌控力就弱了一些。

而一款游戏能盈利的决定因素也离“游戏性”和“游戏质量”越来越远。

三,游戏运营者的无奈不止一次听到游戏制作团队对游戏发行的不满和无奈,一款游戏的游戏性固然重要,但是否能够盈利,往往取决于运营方的资源和实力。

游戏盈利,才能保证游戏制作方“能有一口好饭吃”。

能力强的运营方可以极大限度的激发出玩家在游戏中消费的欲望。

其中常用的方法包括:开新服、充值送礼、抽奖、角色快速升级、激化玩家矛盾促使装备竞赛等等。

这些运营方法无一不会导致玩家数字资产的贬值甚至变得一文不值。

各种愈演愈烈的购买经验包或者宝箱的活动会导致严重的通货膨胀,使得原来价值1000元的69级游戏角色可能一周之内变成满大街都是。

不断开新服(滚服)的做法会使得老服务器的人气迅速下降,进而大幅降低了游戏资产的价值。

玩家为了保持自己的游戏资产不贬值,“江湖地位”不降低,只能不断的投入时间、精力、金钱来抵抗这种疯狂的通货膨胀。

否则,曾经的小弟可能只需要在春节期间通过参加活动并投入1000块钱,就可以快速超越一个花费5000元培养了三个月的账号。

很快,玩游戏的心态不再是为了娱乐,而是害怕失去,进而成瘾。

当玩家在网络游戏中被无休止的通货膨胀和刺激消费折腾的精疲力尽,无法继续获得快乐之后,“弃坑”往往是最后的选择。

而弃坑往往意味着之前所有的努力付之一炬。

在手机游戏出现之前,大多数游戏中还是允许玩家将自己的游戏道具出售给其他玩家,或者将游戏账号进行出售。

虽然由于通货膨胀,账号价值往往远低于玩家的投入。

但是手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。

玩家一旦决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。

换到现实中,这就有点像是一旦球员决定不在一个球场继续打球,就必须把球衣、球鞋,甚至球员的肉身都留在这个球场中,灵魂出窍再寻找一个新的球场、建立一个新的肉身、购买一套新的装备,从零开始。