◆神之领域◆耀光


值得一提的是,极米H2的分辨率为1920*1080,投射比为1.2:1,即当投影仪距离墙面2.4米时,能够投影出约2米宽,1.5米高的影像画面。

几乎是等身高的画面,尤其适合玩体感游戏。

与女友一起试玩了《Switch 1+2》中几个比较有趣的游戏,需要两个人一直动,搭配宽大的屏幕画面,互动性与节奏感都超强,还能锻炼两个人的默契,可谓趣味性十足。

其中《Table Tennis》与《Samurai Training》都是体育竞技类,需要高度的注意力集中以及大量的身体摆动,往往事后会边大汗淋漓,边直呼大屏过瘾。

又试玩了时下大火的游戏《胡闹厨房》(分手厨房/友尽厨房),难度极大,其中切菜、煮菜、装盘、洗盘、上菜等几项操作,分工不好或者节奏不协调都会导致失败,所以更需要高度的合作和默契。

而在极米H2大屏幕的加持下,两名玩家都能更专心地关注游戏内环境变化,及时做出战略性调整,比如能提前预防“煮糊了”、“老鼠来偷菜”等挑战,增强了不少游戏乐趣。

所谓大屏才是王道,不甘于Switch掌机小屏幕的用户,自然会寻求更优质的游戏体验。

而具备高亮度、MEMC运动补偿以及支持侧投的极米H2智能投影正正符合了他们的需求,解决了大多数Switch玩家的痛点,难怪会如此深受用户喜爱。

每经编辑:杜毅海外市场正在为中国游戏企业带来越来越多的收入。

中国音数协游戏工委发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速达20.2%,超过了国内市场收入增速。

巨大的海外市场红利,吸引着中国游戏厂商纷纷出海。

在一些海外市场,中国游戏厂商已经形成了多平台、多品类、多区域的覆盖,并取得了稳定的收入增长。

但另一方面,海外市场也瞬息万变,如果对当地市场缺乏了解,盲目出海;或一味靠花钱买量,而不进行品牌营销,也很有可能触礁碰壁。

作为2019年Chinajoy唯一财经深度合作媒体,每经记者发现,游戏出海是本届Chinajoy的重点话题之一。

各大游戏开发商、发行商乃至推广监测平台都在讨论,中国游戏出海如何躲避“暗礁”,扬帆远航。

每经记者 董兴生 摄粗放买量已经不再适用 出海需要颠覆性创新中国游戏企业海外拓展变得越来越积极,其中,自然有国内竞争压力和环境影响,但也有中国企业主动走出去的因素。

通过游戏激活传统文化并传递到世界各地,让游戏成为中国走向世界的文化符号,已经成为游戏企业的共识。

不过,中国游戏出海并非尽善尽美。

从目前出海的游戏品类来看,还存在产品结构单一的问题。

拿2019年上半年来说,出海的游戏产品集中在角色扮演类、策略类(SLG)和多人竞技类游戏,收入合计占据中国游戏海外总收入的83%。

尤其是在美国市场,中国出海美国的Top20产品中,SLG产品数量与收入占比都超过三成,而其他优势品类极少,这也导致中国出海美国的移动游戏产品呈现出SLG为主的单一结构。

这其中虽然有中外市场环境差异较大的原因,但也与中国厂商的营销策略有关。

以往,中国游戏厂商获取流量和用户的途径只有买量,但随着游戏市场全球化竞争的加剧,以往单纯买量的粗放打法已经失效,品牌营销的需求开始凸显。

从网易游戏《荒野行动》在日本市场的推广来看,上线后连续举办多场庆典活动,并通过请音乐人现场演出的方式,进行品牌营销。

最终,网易游戏才能打开日本这个封闭性最强的市场。

“日本市场对游戏行业是最难进入的,因为日本市场比较封闭,而且日本玩家比较成熟,会更理性地看待游戏产品的质量。

”易点天下日本分公司Click Tech株式会社Madcube业务负责人吴比说。

但随着厂商投入更多精力进行品牌营销,变化也很明显。