haosf电脑


现在只要又概念就可以拿到市场验证,有数据以后再来做,再进行验证,一直把整个流程给跑完,市场和开发整个的流程、链条会发生变化,未来应该是往这个方向走。

云在海外很早就落到实地了,但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软,华为在国内是很有机会的。

因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式,正好是中国人喜欢的游戏模式,包括直播、交互式直播、云游戏。

我们维京互动在这个方向探索自己的方法论,以后的东西改变会快很多,我们要往市场看,不能光是为了情怀而情怀,市场不接受是没有任何意义的,研发和市场是同一条路。

头号玩咖谢航只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗我是头号玩咖 CEO 谢航,2015年之前是做手游的,之后进入VR行业。

之前我们做空间定位方面的解决方案,但是发现这个行业完全不成熟。

所以现在自己开店做,到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司,公司快300个人,有几十个人研发,其他的加起来200多人,全国大概有100家直营店,慢慢会开放加盟公司。

最近我们被一家上市公司并购了。

今天简单介绍一下我们自己,再说一下一些我们对5G云游戏的看法。

之前不好的VR体验伤了很多用户,但是伤的用户也没有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要谈线下体验VR内容,整个市场还处于一个非常初级的阶段。

比如大家平时出去玩,美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10,完全没有接触这块的用户量还是很大的。

VR最疯狂的时候和最寒冬的时候,技术都是引导行业最基础的部分。

现在最先进的设备跟原来不一样了。

国外有一家公司最近出了一体机,完全不需要连电话,自带空间定位系统,体验非常棒,已经达到在C端进行大规模售卖的基础,预计到明年或者后年更新两代、三代,C端市场就会被真正打开。

因为我之前做手游的,手游之前也做过端游,手游端游和VR内容完全不一样。

玩VR游戏,线下玩家花100来块钱,只有20分钟的体验时间,很多玩家连游戏都没有玩过,更不要说VR游戏,你在20分钟教的完全是小白玩家,你还要让他觉得值100块钱没有坑他,这样的游戏,跟平常游戏的设计是完全不一样的,跟电影和微视频更像。

这也是为什么很多从手游转过来的团队,最初会遇到很多阵痛的原因,游戏设计得过于复杂,在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西,整个游戏体验下来,玩家的感受没有被调配得很好。

这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过,现在的设备顶在头上还是很不舒服,因为有很多的计算单元,费用也不便宜,像现在刚刚说的一体机,在美国售卖是399美刀,连成本都覆盖不了,他们为了市场还是在做,什么才能降低设备的成本,并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的,目前我们有一些试验店,它的运算端并不在头显里面,而是在一个远端的台式机,通过台式机渲染画面以后,通过WiFi传到头显,头显只干一件事情,就是视频的编解码,目前这个在尝试的过程中,这对VR头戴显示器的要求就很低了,你只要有一个芯片,一个编解码,可以大幅度降低硬件的成本,提升体验。

这是5G对VR最大的好处,更轻便、更便宜、更清晰。

顺便说一下目前的VR行业对5G应用的阶段。

因为VR对渲染的时延是很高的,20毫秒已经不舒服,整个系统是要低于20毫秒,同时还要保证足够的清晰度,因为对于线下体验来说,我是花了很大的价钱和时间成本体验的,所以排名第一位的永远是稳定性,稳定性高于一切。

第二是有趣,有趣是仅次于稳定性,第三是清晰,如果没有让他觉得这个跟看了大片一样,觉得音影效果很牛逼,100块钱花的就不值得。

综合这三点来说,其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的,首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒,并且要足够清晰,其实3K和2K在VR上的区别是很大的,之前我有做过主机串流的设备,用WiFi的信号,把主机渲染的画面投到VR的头显上去,我们发现如果要保持延迟能够接受、一点都不眩晕的情况下,可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输,大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况,不可能保证画面是完全清晰的,这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因,画面依然有裂画,这不符合我们长期运营以来对稳定性、有趣和清晰度三个指标的要求。

之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术,目前实验室也正在做一个相关的产品。

第一代VR设备是2015年的,做在一个大眼镜里面,一个大头盔,第二代升级为VR头显加一个便携式的计算单元,有的是背包式的电脑背在身上,这样就不用受到线缆的束缚,依然需要一个背包处理游戏,第三代就是5G的云VR,当然目前涉及到稍微有点高昂的带宽费用,需要 5G 商用化成熟以后,这个设备才能大范围推广。

我总体非常看好5G云VR,这是未来的方向,只有这个技术才能让设备更加轻便,清晰度更加高。

现在其他的技术,哪怕是身上背一个电脑,处理性能是不足的,所以背电脑不是一个最终的解决方案,一定会用到5G云VR来解决这个问题。

目前5G云VR的应用还在比较早的阶段,手机是挺统一的设备,VR是完全不一样,一家一个硬件,一家一个标准,这个行业有待规范化,但是我觉得在2020年,5G云VR应该能有更快的发展。

QAQGame龙禹江游戏厂商和生态是长期工程我是龙禹江,在成都我算最早一批创业的,现在做免费游戏加速器。