1.90碧血传奇


目前来看云游戏玩家主要集中于两类,一类是单机硬核用户,一类是非常喜欢游戏但没有更新硬件设备,对游戏具有一定支付能力的用户,尤其是对延迟要求没有特别高的休闲玩家。

此外云游戏的商业模式仍在探索阶段,一方面技术仍未成熟,有效的商业模式未定,其次以往游戏主要参与者是发行商和开发商,但云游戏牵扯到更多的关系,平台与游戏开发商、云计算厂商、电信运营商之间的利益如何分配都是问题。

目前来看国外云游戏厂商都在倡导订阅模式,杨宇认为订阅模式在国外更行得通,因为国外游戏市场本身收费模式已经固化在用户身上。

在国内可能并不会单纯走订阅的模式,还可以结合直播、视频行业尝试更多的玩法。

例如,在游戏直播中,观众可以在直播流中进入游戏,与主播进行对战互动,直播的商业模式可以从粉丝打赏,变为送游戏道具等游戏信息的打通。

在信息流广告中,用户看到游戏广告、打开即可试玩,也可以提升广告转化率。

“虽然5G似乎已经来到人们身边,但从普及度来看,5G要走的路还很长,而云游戏的发展,也需要基于5G网络。

文/ 翟少辉 在数码游戏行业的盛会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)开幕前夕,芯片厂商联发科技在7月30日晚发布了其首款“为游戏而生”的Helio G90系列手机处理器。

除了强调芯片性能,该系产品还加入了专为游戏设计的芯片级HyperEngine优化引擎,以进一步提升网络连接、触控反应、顺畅程度和游戏画质等方面的体验。

小米集团副总裁、Redmi品牌总经理卢伟冰在发布会上透露,红米手机将全球首发Helio G90处理器。

无独有偶,高通公司也在ChinaJoy前夕于7月31日在北京专门召开了一场发布会,在着重介绍其软硬件一体的优化方案Snapdragon Elite Gaming的同时,也强调了高通会在整个手机游戏产业链中扮演的角色。

此前一日,业内颇具代表性的黑鲨游戏手机2 Pro在北京正式发布,搭载的正是高通骁龙855 Plus移动平台。

此外,高通还将连续第二年参展ChinaJoy,携手一批手机厂商与移动游戏厂商展示在移动游戏领域的最新进展。

芯片厂商聚焦游戏领域,背后是游戏行业的不断变化:从主机到PC,如今手机也已超越“前辈”,成为新的主力游戏平台。

另一方面则是在5G引领的换机潮到来之前,智能手机市场的低迷还在持续,新的增长动能也需要被挖掘。

2019 年移动游戏 (包含手机、平板)市场将凭借685亿美元的规模,以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

-甘俊 摄移动游戏市场增势迅猛游戏行业市场研究公司Newzoo发布的报告认为,2019年移动游戏(包含手机、平板)市场将凭借685亿美元的规模,以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

Newzoo预计,移动游戏市场将以11.3%的年均增长率,到2022年达到954亿美元,占到全球游戏市场总规模的49%。

此外,全球手游玩家数量也已达到了22亿,游戏与社交、购物并列成为前三大手机应用,亚洲更是贡献了全球手游64%的营收,成为最重要的手游市场。

可以类比的是,在PC市场,游戏所引领的细分化趋势和对产业的提振已有目共睹。

例如,行业分析机构IDC在近日公布的报告中就指出,全球PC和平板电脑的出货量将在2019年继续下滑3%,且下降趋势将以1.6%的年均幅度持续至2023年;但同时,该市场的总体营收却能在2019年基本持平,这是由于平均售价预计将在2019年提升2.6%,其中重要的驱动因素就是游戏玩家群体对高性能PC的持续需求。

不过,由于PC和手机之间有着众多不同,类似的剧情能否在智能手机行业再次上演也仍存在疑问。

联发科技无线通信事业部协理李彦辑在30日的发布会后坦言,22亿的手游人口其实还是一个粗略的统计,包括“不管买什么手机,多多少少都会打游戏”的群体。

“如果单纯就针对游戏玩家去做手机,的确可能需要集中在22亿人当中的重度(使用者),也就是特别、一定要为了玩游戏的这些玩家。