[ 天堂Ⅱ ]


作为被称作殿堂级的大作,《魔兽世界》尽管随着MMORPG整体市场的衰落,也走上了下坡路,然而,这款游戏的质量,在当今的同类作品中,仍然是首屈一指的。

在TOC版本后,《魔兽世界》就一直致力于提高休闲玩家的体验,随着几个版本的更迭,如今装备获取模式越来越多样化,非精英玩家的可玩之处也越来越多了。

不过,美中不足的是,剧情上,戈登大妈写的都是些什么玩意?《最终幻想14》是一款系统上以《魔兽世界》为蓝本,加入了很多日式游戏风格的高水平MMORPG,唯美清新的日式画风,和不错的游戏体验,都让这款游戏受到了二次元众海量的好评,也成为ACG风网游中首屈一指的作品。

然而,由于《最终幻想14》把日式爆肝等特色也加了进来,导致国内玩家颇有微词。

比起前两个海外游戏,《剑侠情缘网络版3》在本土化上则可以说是非常成功了,除了武侠题材以外,师徒、帮会家园、热闹的攻防等系统,以及在古风圈二次元的深耕,都让这款游戏在国内显得颇为亲民。

这也是《剑网3》能够运营至今,且推出了重制版的原因。

角色扮演类——《上古卷轴5》、《辐射4》、《巫师3》《上古卷轴5》如今已经有些年头,却没有一点过气的样子,这显然离不开MOD的功劳。

沿袭自《上古卷轴》3代后的开放MOD功能,让《上古卷轴5》成为了一款半沙盒类的大作。

海量美化、功能以及互动性MOD,更是让这款游戏获得了《少女卷轴》的外号。

如果说《上古卷轴5》是靠MOD保持着长期活力的话,《辐射4》就是展现了Bethesda优异的制作实力了。

比起原版人设略显粗糙的《上古卷轴5》,《辐射4》提供了高水平的默认捏脸系统,除此之外,采用了先进的“沉浸式体验”作为设计指导的《辐射4》,在各种细节上都进行了深度的打磨,以至于成为了一款不知不觉玩到天亮的大作。

除此之外,《巫师》系列也可谓是RPG中的传奇,从《巫师1》这个独立游戏样板,到如今从哪个角度看都充满大作风范的《巫师3》,《巫师》可以称作是对游戏的热爱所造就的奇迹。

而最近的《巫师3》,其优秀到可以尝试脚踏两条船的剧情,高难度下战略和操作考验都非常到位的战斗系统,以及高质量的音乐,都让这款名作实至名归。

ARPG类——《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》、《恐怖黎明》曾经陪伴我们童年的《暗黑破坏神2》,至今仍然是历久弥新,尽管没有大箱子等插件的原版,在系统设定上实在是有些不尽人意,然而,如果好好玩的话,这款经典游戏的出色之处仍然是非常值得品味的。

而最近,暴雪也放出了《暗黑破坏神2》即将出高清复刻版的消息。

另一方面,未能重现《暗黑破坏神2》的《暗黑破坏神3》,在《夺魂之镰》资料片后,也成为了一个比较好玩的游戏。

大秘境、巅峰系统以及赛季,为《暗黑破坏神3》添加了长期游玩的理由——尽管显得比较枯燥。

《恐怖黎明》可以说是《泰坦之旅》精神的继承者。

由于最初制作商Iron Lore的倒闭,《泰坦之旅》留下了遗憾。

然而,在多年后,原班制作人马却以众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续着他们的梦想。

《恐怖黎明》在继承了《泰坦之旅》高自由度的装备库和天赋组合系统外,更是针对着《泰坦之旅》不友好的地方进行了很多的优化,例如,更大的储物箱和账号仓库,更少的强度不合理的怪,以及资料片非“终极”模式也能拿到全部装备掉落(以至于所有Build几乎都能玩)等等。