1·80千年火龙


从3G的时代到4G的时代,整个游戏行业有一个大的洗牌,洗牌之后4G网络出现了几个大的头部厂商,到5G时代,在这种洗牌大潮中,也会有很多厂商脱颖而出。

到今天整个游戏产业已经经历了五代,从第一代的红蓝机、到单机游戏、再到互联网游戏,再到这几年很火的移动互联网游戏,每一代演进都和计算机网络的发展强相关。

今天游戏进入到第五代,我们认为云游戏就是第五代游戏:在线即点即玩、具备跨平台优势,可以有效降低用户转化成本。

云游戏我们看到目前比较大的几个场景:1、纯在线的:大家都在尝试的阶段,谷歌和腾讯都已经发布,今年6月份我们华为也发布了纯云游戏的解决方案,它是面向未来纯云游戏的分发渠道,终极形态就是像今天所有用户看到的一样,不需要下载,直接在线玩。

2、过度阶段的试玩平台:搭一个云游戏的平台,并不是要求用户必须在线玩,也可以提供试玩,比如在广告界面打了游戏的广告,用户点击进入云游戏平台,可以直接打游戏,当然这个游戏试玩只有5分钟、10分钟或者15分钟时间,然后弹出来一个框,有两个选项,要么下载,要么在线玩,但在线玩是付费的。

3、直播互动的场景:现在游戏直播是一个很好的产业。

直播领域跟游戏可以做到很好的结合,我们通过云的方式把游戏下发下来,其实也是一个视频,跟今天播放的视频是一样的,同样是两个视频流在云端,为什么不可以随意切换呢?我在看一个游戏直播的时候,我想玩这款游戏,我就可以直接点广告。

相反打游戏的时候,也是打视频游戏,我认为我打得很好,就可以把游戏实时分享到直播上去,无缝切换。

另外一个是在看直播的观众想要进入这个游戏,跟你PK或者帮你打,这时候需要通过直播的方式进入到游戏里面去玩,大家在看直播视频的时候就有很大的带动,谁都可以参与到这个游戏里面,这很容易把一个游戏做成爆款。

最后这个阶段还在做,需要很多的游戏厂商一起配合,因为他最终可能不是一个5对5的作战,可能是上千人的大的战团,甚至更大的一个海外级的巨大的游戏空间。

云游戏本质上是变成了视频流,和今天在电视台看到的电影和节目是一样的,只要是视频都可以审核。

如果你本地已经没有APP,所有的东西都在云端,所有从云端传输过来的视频都是可以审核的,这个审核可以做到事后审核,也可以实时审核。

实时审核就需要在云侧有工具,因为游戏太多,需要自动化的工具做AI识别,AI通过训练以后能够通过图片识别内容。

云游戏也是一样,所有打出来的游戏,都可以通过截帧的方式把图片抓取出来,看这个游戏有没有涉及到敏感的东西。

如果云游戏这么做,对整个游戏行业是有益处的。

做云上的AI识别,要依赖云上非常强的AI算力,华为做了一个ModelArts,一个人工智能的训练平台,去年年底这个平台在斯坦福的权威测试上拿到了业界第一的水平,当时算力模型运行下来用了18分钟,已经是业界最好的,我们觉得还可以继续突破,今年上半年经过优化以后,同样的东西运行下来只用了4分钟08秒,这是非常巨大的变化,因为是AI的训练模型除了在软件层面做很多算法和调度优化,硬件也可以做很多功夫。

华为在硬件芯片上除了做CPU的芯片以外,还做人工智能的芯片。

人工智能的芯片融入到ModelArts模型以后,整个算力得到大幅度提升,今年到Q3的时候,我们会推出在ModelArts更进一步优化,运算时间会降低到2分钟以内,这是从底层硬件到上层软件整体优化的效果,单方面的优化都不会达到很好的效果,我们在从端到端解决这些问题。

另外一个是刚刚讲的,不管是VR游戏、PC还是安卓游戏都强相关的云加速服务,这个服务我们面对华为的终端,打游戏、看高清视频,在整个加速里面我们做的是双链路,这款手机可以同时在WiFi和4G或者是5G网络下发送数据,它的效率是翻倍的,可以把这个数据分两份发出去的,你整个传输的数据量不变,但是传输效率大幅度提升。

在整个传输里面你会看到视频加速效果,在手播的环境下加速1秒钟就出来,没有加速好几秒的,在网络加速里面我们有20多项核心专利来保证这个加速的效果。

刚刚只讲了一部分,我们在这里面创新的应用,包括高清视频,包括云游戏,AR、VR,还有像人工智能的解锁,都会伴随5G网络大规模的运用,通过网络投送到用户的手上,通过网络的形式到用户手上,有很多体验是可以解锁的,如果要保证整个效果的话,一定要充分优化各个层面的技术应用,做到极致的体验。

成都维京互动联合创始人刘源大范围交流和交互的云游戏适合中国市场我叫刘源,2016年跟大学同学一起在成都做了维京互动,当时说我们要做PC游戏出海,现在PC和手机游戏都要做,不过我们基本只做欧美市场,没有做中国市场,也没有做东南亚市场。

我们最近一款游戏是和两个外部工作室一起做的,观众看的时候也可以一起玩,能投装备、改变地块、投陷阱,是跟云相关。

以前的直播投票只是投票进去,对游戏竞赛没有任何影响,我们的想法是投完之后直接改变游戏竞赛。

我们发行商说你应该跟谷歌和微软聊一下,这个游戏是他们的未来。

后来跟微软、谷歌聊,他们说一直想要云游戏,但是云游戏把端游放到云上就叫云游戏,那只是解决了下载的问题,如果在观看的时候,从这边点一个键马上跳进去,跟主播一起打,那个才叫云游戏,打的不爽就跳出来继续看,再跳进去,他们想要的是这种东西。

我觉得国内做云的很多,落地的很少,像华为这样实现的特别少。

谷歌在北美和欧洲上面讲的这种概念。