简单暴力超变


张信宇:快手的关系链是比抖音和所有字节跳动的产品要好,但这个跟腾讯也没有关系,这个是快手创始人对产品的理解,快手的关系链可以让快手的用户之间的信任关系更好一点。

腾讯最多就是让它不因为公司间的竞争,比如腾讯和头条之间的竞争,失去游戏直播的版权,但这是很小的影响。

36氪:如果从商业化来看,现在快手游戏的商业化只是刚刚起步的阶段,而头条已经快人一步了吗?张信宇:头条也没有做游戏的商业化。

什么叫游戏的商业化,就是通过自己研发的游戏去赚钱,但实际上头条做游戏广告并不是通过游戏赚钱的,只是把流量卖给游戏公司,相当于做渠道,这并不是游戏的商业化。

36氪:快手要想实现“2020年春节前快手的DAU 达到3 亿”,游戏会是其中的关键一环吗?张信宇:我并不认为快手在游戏领域花费了很多精力,它讲的更多是电商的故事。

字节跳动确实是,但是快手并不一定。

从必要性上看,它不是太有必要着急做游戏。

实际上,不管是做游戏还是做电商都是需要投入很多资源,而且需要等很久,甚至会亏很多年。

在这两方面,快手都需要下很大的力气去做。

36氪:之前一直有“北快手南抖音”的说法,现在也有人说,快手做游戏的困难在于它的区域性太明显了。

张信宇:假如这句话的意思是说它比较适合下沉市场的话,我并不觉得这对做游戏会造成什么困难。

快手在中国还是一个比较打穿阶层的产品。

36氪:有分析师说,其实快手现在有点想走游戏社区这个道路,你认为这条路可行吗?张信宇:大家都知道做游戏社区、做直播或者做自研游戏,但是到底能否做成,却是另外一回事。

这取决于你愿意投入多少资源,愿意挖多少做社区和自研游戏的人。

但快手做社区的话,是会比抖音要好一些。

游戏变现是流量公司都要考虑的,只不过是你什么时候去做,怎么处理和现有巨头的关系的问题。

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【CNMO新闻】加拿大重要的独立游戏开发商Behavior Interactive、HBO和盖亚娱乐日前宣布推出一款手游——《权利的游戏:决战境外》,并将于2019年底在App Store和Google Play上发布。

《权力的游戏:决战境外》游戏故事背景设置在电视剧的前几十年,也就是血鸦勋爵布林登·河文(三眼乌鸦)在绝境长城以北的巡察途中离奇失踪后,玩家将成为新的守夜人军团总司令守卫人类王国。

玩法上,这似乎是一款基于回合制的战略游戏(就像最近很火的自走棋一样),你可以在所有可用角色中选出你最喜欢的角色来组成小队。

每个标志性人物都有一套特殊的能力,可以在一瞬间扭转战局。

《权力的游戏:决战境外》玩家还能够从已知的世界各地招募角色来守卫人类王国,以及在整个竞选故事中遇到新的角色。