江湖※火龙单职业


听上去不太乐观,那区块链游戏能赚到钱吗?Q:区块链游戏的变现思路是怎样的?A:目前大厂和海外厂商的思路是,主要的变现和传统的变现是一样的,先像传统一样玩,然后有一部分是区块链,这样逐渐普及开来。

Q:普通游戏怎么在区块链上赚钱?A:有些是做预售,卖卡包,卖武器,像现在很多链游比较火的一种类型是卡牌类的游戏,类似《炉石传说》那种,它的预售其实是可以卖蛮多钱的。

有些人觉得这个卡包有价值,像A牌一样。

另一个趋势就是,像大家都在用以太坊进行开发,一个是NFT,一个是新的Token协议ERC721。

就是我在这个游戏里,每款游戏用的都是同一种币——就像Q币,可以在腾讯所有游戏里流通一样——用的都是以太坊,而且不光是以太坊,我的这个以太坊的ERC721在这个游戏里可能是一把刀,但是在另外一个游戏里可能是一辆跑车。

它可以转换,不光是资产,道具也可以转换。

第三方的交易市场方面——区块链上我可以把这个东西挂到交易市场卖。

但是,即便是海外最大的交易市场,他们的一周的日活好像也就在1000到1500,交易量不高,一个月一万不到。

Q:平台有交易服务费或者分成,那他们自己游戏内呢?A:游戏内的话,因为你如果通过数字货币进行转账的话,它本身就要收取一定量的手续费,另外的收入,一个就是预售,再一个就是看他们有没有自己的币,如果有自己的币,可以通过虚拟币的升值来获得营收。

Q:这些游戏能赚多少钱?A:很少有赚到钱的,一般还是在烧融资。

Q:是不是说即便出现了个别好的产品,但整个链游的大盘还是在烧钱?A:对,没有用户,没有新的玩家。

Q:开发一个这样的游戏成本就跟普通的游戏一样吗?A:差不多。

好像国内的话,国内基本上就是那些公链,他们都有自己的币,但他们做的游戏都比较糟糕。

Q:这些开发区块链游戏的厂商哪来的钱?A:他们发币或者融资拿到了很多钱,很多时候产品是拿出来交差的——他们可以融到资,所以也不缺钱。

之前一个卡牌游戏团队,它消失了半年,突然说我们融了1000万美金。

Q:链游在区块链的这一块需要投入很多成本吗?A:其实应该不会多太多,因为相应的API、SDK,这些东西其实都有。

Q:既然投入的成本不高,为什么现在的那些传统游戏厂商没有尝试?A:一个是法律上的因素;再一个,如果你的资产全部上链,游戏就没有GM了,经济系统很难控制。

Q:为什么做这块的公司不多?A:很多厂商还是觉得有风险。

政策风口上的区块链游戏,有没有可能乘着风一同起飞?Q:国内链游目前的发展状况怎么样?A:感觉大家都处于靠情怀支撑的状态,国内大部分的链游日活只有几百甚至几十。

Q:链游是不是还是很难?变现、认知度都是瓶颈?A:对,很多人说现在区块链游戏凉了。

Q:这次的利好政策对链游有没有影响?A:关键是没用户,区块链用户不等同于区块链游戏用户。

本身区块链的用户就比较少,然后在里面再细分出来一个区块链游戏的用户那就更少了。

因此许多厂商的一个侧重点是,不是说专门去吸引那些区块链游戏用户,而是面向所有的玩家群体——我是一个优质的游戏,但同时我还有区块链。

Q:链游“2.0时代”如何进化?A:现在行业的一个共识,就是要出一款爆款,一款话题作,并且是一款质量比较高的作品,能够吸引更多的玩家进到这个行业里。

Q:还是得靠一些游戏传统厂商通过游戏来撬动?区块链游戏不靠技术、靠虚拟币的这种打法是不是已经行不通了?A:如果要靠虚拟币的话,那我直接去搞博弈不是更直接吗,而且来钱更快。

行业内的人基本上还是希望能有一些优质的链游出现吸引一些非区块链的用户,因为大部分的区块链厂商做的产品很烂——但这也许是区块链游戏的一厢情愿。

短期内链游的机会何在?这个答案现实且具有相当风险Q:你觉得现在链游的机会在哪?A:今年其实在技术上是没有什么进步的,如果没有其他各方面的资源的话,机会还是比较渺茫。

像上周这种政策性的风口,可能也只是暂时的,归根到底的问题还是有没有钱进来,有没有人进入市场。