182●青鳞火龙


最终效果也就是28%的韧性加成,韧性是什么?韧性就是在LOL中用来解控用的,常见的水银鞋,盖伦的W都是带有韧性能力的。

当韧性堆叠非常高的时候,几乎可以达到免疫控制的效果。

传奇:血统每层传奇提供1%的生命偷取。

感觉这个传奇血统要比其他两个弱一点,因为没有基础加成,而且每层加成仅仅只是1%的吸血效果。

况且游戏中还要堆叠150分的5层传奇才能够达到5%的吸血效果。

但目前仅仅只是设计师给出来的抢先看数据,未来在正式服或许还会有微调。

传奇槽的功能所有3个符文插槽中可以带有两个大特质,在经过针对当前老版本天赋符文的数据分析后,设计师们在符文重铸后把一些重要的能力简化,让他们在游戏中的表现计算不再那么复杂。

许多人目前的符文中有一部分属于过渡类,而传奇槽可以让一些能力在前中后期都有价值。

设计师表示未来新版本如果在游戏开局以攻速和吸血出门那将会是一个不错的选择。

另外目前符文重铸的两个新的能力:风暴前夕和更多大招已在国服官方更新,感兴趣的可以去看下。

风暴前夕:成长型技能,每过10分钟+AD和AP!更多大招:大大缩减R技能冷却时间。

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文/小小韬科技在进步,互联网也在不断的改变。

从人与互联网公司的弱关系,变成人与互联网的强关系。

现阶段的互联网是电子商务、社交、搜索为龙头。

美国的谷歌、facebook、亚马逊、以及不断尝试转型的微软,中国的百度、阿里、腾讯。

社交需要游戏这个强关系来进行变现,凡是搭载在大型社交平台上的游戏,植入一个就火一个!英雄联盟和DOTA2在中国市场对比可以验证这一点。

DOTA2的国内火爆程度远不及英雄联盟。

DOTA2与LOL谁才是行业第一?英雄联盟因为搭载腾讯平台,巨大的用户量开始倒流,也给腾讯带来巨大的收益。

这在10年前互联网游戏领域这个现象级流量是无法想象的。

这是国际市场研究机构EEDAR的一份中国MOBA游戏数据报告。