《 魔神  降世


尽管这些东西在常人眼中这也只是一张纸,但在沉迷此道的大佬眼中花上数十万美刀也就洒洒水啦~其实不单单是收集卡牌,全世界的玩家也有着各种各样奇怪的收集癖好。

之前一位叫Naierman的美国牙医就曾以102万美元的价格购买了一批工厂原封的限定版游戏卡带。

也许很多年后这些未曾拆封的游戏卡带还会传给他的后辈,兴许那时候已经没有机器能带得动这些了,但爷爷那个年代流传下来的游戏兴许会成为新的古董类型也说不定。

有趣的是之前Naierman是收集棒球卡的,但因为觉得那东西太贵才转而收集游戏卡带的。

难道说现在的有钱人生活都那么“枯燥且乏味”了?。

最为最近这段时间,甚至可以说今年以来最受玩家期待的游戏之一《死亡搁浅》自打在海外发布开始,就有很多玩家想要详细了解一下各大游戏媒体对这款游戏的评价到底如何。

如今,《死亡搁浅》的媒体评分已经出现。

本月初共有44家媒体参与到了《死亡搁浅》的游戏评测中,Metascore上的平均分为81分算是一个可以接受的成绩。

可在Metascore平均分81的背后,则是媒体对《死亡搁浅》评价的两极分化严重。

除了少数包括IGN在内的媒体,给出68分(注:IGN本身给出的是10分满分情况下6.8分评分,而Metascore是以满分100分为标准所以这里写成68分,以下都将评分以100满分进行介绍)左右的普通评价之外,包括在Trusted Reviews在内的10多家媒体给出了满分100分的评价,就连一向对游戏评分十分严苛的GameSpot也给出了90分的评价,但是依旧有好几家媒体给出了35分左右的糟糕评价。

从评分情况上来看,这次《死亡搁浅》媒体评价中,除了包括IGN在内的少数媒体评分显得有些中立之外,大多数媒体评分还是呈现出了两极分化的情况。

那么,到底是什么原因,导致了这种两极分化出现呢?接下来,舞文就从一些媒体的评价中,来为大家简单分析下。

就IGN给出的评分上来看,虽然整体评分不高,但是IGN JAPAN依旧给出了高达95分的高评分。

或许有人会说这是因为《死亡搁浅》本身是日产游戏,而制作人又是世界最知名的游戏制作人之一的小岛秀夫的原因。

可这个评价本身的是基于游戏逼真的视觉效果和全新的游戏体验给出的,而从这两个方面来看《死亡搁浅》确实配得上这个评分。

在相对中肯的评分中,Game Informer给出了70分和IGN的68分相差不多,类似的评分也还有好几个。

这些游戏媒体纷纷表示,《死亡搁浅》确实带给了一个不一样的游戏世界,也真的能够带给玩家不一样的游戏体验,但是由于游戏玩法相对单一的原因,游戏玩法显得无法支撑住《死亡搁浅》呈现给玩家的这个神奇世界的重量。

同样给出了70分评价的USgamer甚至表示,作为小岛秀夫甚至说整个游戏界迄今为止作为大胆的一款游戏,《死亡搁浅》独创性真的很不错,可游戏结构显得有些累人不说游戏节奏也显得有些糟糕,让我虽然承认它是2019年最有意思的游戏,但绝不是一款我会推荐给大多数玩家的游戏。

仅仅给出了40分甚至更低评分的VGC等媒体则表示,从末日剧情塑造上来看,《死亡搁浅》确实做得非常华丽,其中融入的一些特殊主体和游戏机制也有令人着迷之处存在。

可是,这些种种的加入,也让这款游戏的末日剧情显得臃肿不堪,配合上相对单一的玩法,实在难以获得高分。