烟雨·江湖


”华盛顿大学医学院生物化学教授、蛋白设计研究所主任大卫·贝克表示。

游戏是另一个世界,游戏创造秩序,文明在游戏中成长,但游戏也与现实连通。

现在,不仅是公民科学游戏,除娱乐外,游戏还被用于教育、职业选择、医疗手术、康复复建、改善女性学习、促进城市规划、反哺科学研究、甚至制定社会政策……普通人、专业学习者、学习障碍者、疾病患者、科学爱好者……都可以找到自己喜爱的游戏。

虽不如国外发展成熟,但在国内,人们也开始有意识地探究游戏的正向作用。

今年,我参加了一场游戏论坛,专门讨论如何实现游戏的严肃功能承载。

这种方向在国内尚算冷门小众,参加者不多,但难得有想法的人聚在一起,有从头讲自己的科学游戏设计思路的,有分析如Foldit之类的成功游戏可借鉴之处的,还有贡献游戏文化元素设计、应用场景建议的,气氛热烈。

直到话筒传给一位中年大叔。

大叔抖抖西装外套站起身来,清嗓两声中气十足“咳咳,游戏这个东西耽误时间、费眼睛费钱还影响学习,我不知道为什么要搞游戏,我是坚决不会让我儿子玩游戏的,绝对不行……”现场一片沉默,大家的表情凝固在脸上。

我坐在后排,看着大叔的背影想,摆在游戏面前的,从不仅仅是能不能发Nature,怎么发Nature的问题。

之前因为小编和一些读者关于游戏类型的讨论,从而写了一篇关于RPG和SRPG两种游戏类型的浅析与探讨。

不过呢,事实上随着游戏不断的发展和更新,游戏类型从最初的数种发展到现在已经多达数十种,甚至即使同一种类型也会根据其中的差别分别做了更为细化的分类。

而今天呢,小编则是尝试将迄今为止的主流游戏类型大致进行列举,描写不足之处,各位多多见谅哈。

一、ACT=Action Game:动作游戏:基本上是以纯粹娱乐为目的的游戏类型,适合喜欢爽快类型的玩家,需要做的就是利用各种道具,武器,装备等等上去直接莽,反正就是把敌人统统砍死就对了。

不过该类游戏操作难度的上下限却是很高,如三国割草之类的游戏,就是一个字“砍”就行了。

《刺客信条》《鬼泣》之类则是需要玩家具备一定的操作实力。

而最近的当红游戏《只狼》,却是可以把玩家虐到自闭的高难度游戏。

二、RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏:该类型最大的特色就是每部作品都拥有非常完整且优秀的剧情,玩这类游戏就好像玩家身临其境去演绎一部部或者可歌可泣,或者荡气回肠,或者波澜壮阔的史诗电影一般。

比较适合慢节奏,感情细腻的游戏玩家。

日式FF系列,勇斗系列,国产的仙剑系列,武侠系列,欧式暗黑系列等等,都可算这一类。

三、FPS=First Personal Shooting Game:第一人称射击游戏:该类型早期其实是划分在动作游戏里面,不过由于后来的迅速发展与风靡,使之独立出来,从而单独成为了一种游戏类型,荣誉勋章系列、使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列,还有cs,cf,守望先锋等等等,该类作品数量极为庞大,比较适合军迷玩家和大部分男生玩家,毕竟战争与武器是男人心中不可或缺的一部分嘛 。

四、TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击游戏:该类型和FPS有一些视角的差别,相比于FPS对动作和操作的要求更高一些。

现今最为的火热的吃鸡类型游戏,《和平精英》(前刺激战场)就属于这一类,比较适合喜欢对战类型的玩家,尤其是移动端的盛行,闲暇之余呼朋唤友打上几局,享受一番吃鸡的乐趣,更是别有一番风味。

五、RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏,早期同属于SLG游戏类型,不过同样随着游戏的扩展,该类型的游戏有了更强的趣味性与竞争性,尤其后来随着星际,war3的出现,该类游戏几乎达到了鼎盛,再加上官方的支持,推出了相关的游戏竞技,更是让其红极一时。

因为此类游戏非常讲究操作与计算,玩家的个人能力直接决定了游戏的上下限,所以非常适合对自己的手脑能力都非常自信的玩家。

六、SLG=Simulation Game:模拟策略游戏:事实上在早期几乎是将除了有比较明显分别的其他几种游戏类型刨除之后,剩余的大多数游戏都粗略分在这个类型里面,比较为大家所熟悉的战略类,战棋类,冒险类,经营类等等都算在里面,只不过随着之后发展,该类型明显过于臃肿,所以大量各类型从其中独立出来,现在的SLG类型则是基本特指全战系列这一类的游戏,对玩家的处理能力,调度能力,思考能力,策略能力都有一定的要求,比较合适脑力发达的玩家。

七、MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏:最后要提到的就是几乎不分男女老幼,闲暇之余都会玩上几局的moba游戏,几乎已经成为现在热度最高的游戏类型,甚至据说都要列入奥运项目之列,其受众程度可见一斑,LOL,王者,dota等等,相信每一个都是玩家耳熟能详的游戏,受众极广,不过也因此造成玩家间水平差异极大。

其余游戏类型还包括:AVG=Adventure Game:冒险类游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:(飞行类)射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 SPG=Sports Game:体育竞技类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏等等,其中也不乏十分精彩的游戏,小编准备的也不太充足(备注:文中写到的游戏只是随手而写,并不代表什么,毕竟如果真要把具有代表性的游戏都写出来,那还不知道要写到何年何月去了),肯定有漏写的,之后会继续不足,也欢迎广大读者指正。

大家好,我是游酱,作为手游的疯狂爱好者,今天我继续为大家们说说跑跑卡丁车,昨天的给大家们云了下游戏,但是游酱要说看来我云的不太对,相比于内测版本确实有点差距,当然也并非太大,作为11点30开服就沉浸在其中的游酱,已经对游戏有一些了解了,这里就给大家说说这款游戏的优势和劣势吧!虽然游戏依旧是世纪天成制作,但是在腾讯运营的情况下,企鹅味道同样是没有什么差别,逼氪严重也不是一次两次,当然代理的游戏也不例外,如何选择氪金就看大家们的了,这个方面吗,相信听到腾讯代理,就应该是了解了。

那么对于氪金方面我们不考虑,直接来说说游戏本身,从熟悉的BGM开始,就让游酱回忆起当年端游的时光,被人吊打的那是一个惨啊,但却充满开心的气氛,而随着CG的出场,感受到很多情怀,当然很多的人都在吐槽无法跳过的CG和新手教程,不过游酱表示不能跳过的游戏太多了,早就习惯了。