七彩冰雪·A战


据2016年的统计数字显示,排在前十名的游戏,中国斩获九个。

每年的收入堪比美国的好莱坞电影业和NBA篮球运动收入总和。

据了解,光2017年的第二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。

手游收入同比增长54%,至少人民币148亿元。

粗略计算下来,光手游的营收一天就有将近一亿。

因通宵网游而面壁但是,在红火的网游背后,是层出不穷的社会问题。

据网友梳理统计,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。

调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2% 的被调查者上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。

有 39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时,17%长于3个小时。

从被调查者的主观认识角度看,62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,25.5%的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。

此外,网络游戏往往带来学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如24.8%的同学认为游戏结后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等。

调查结果显示,网游者每月生活费400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%,30-100元的占7.2%。

只因为有金钱刺激,所以就难免有犯罪和事故发生。

因网游引发的恶性事件屡见不鲜。

所以适当控制网游的市场,很有必要。

转载自百家号作者:中云点金很多朋友应该玩过网络游戏,尤其是那种大型的网络游戏。

前几年小编玩过《私服传奇》《天龙八部》,并沉迷其中,后来发生了一些事,才从游戏中解脱出来。

现在不论任何一款游戏,小编玩不多久就会腻歪,继而卸载。

就比如##荣耀、吃鸡等也是如此。

玩过那么多游戏,再联想到现实工作生活,发现他们是何其的相似!第一,大型网络游戏中都有坐骑,对应到我们现实世界的话,那就是汽车座驾。

游戏开始是两条腿走路,随着等级的提高,需要学骑术买坐骑。

现实世界一样需要考驾照买车子。

小编觉得唯一的区别是,游戏中学骑术买坐骑需要游戏金币,而游戏币都可以通过打怪爆装备卖装备、做任务来获得。

各种各样的任务,游戏币来源渠道多种多样,不会花费太大的力气就能实现买到坐骑。

现实世界就稍微有些复杂了,就比如考驾照吧,不光是要交钱,还要花时间,这个时间一般最起码要两三个月,而在游戏中,这是一瞬间就能完成的事,只要交了游戏币就成。