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前期这些装备对我们的帮助非常大,因为武魂需要吞噬装备或材料才能升级,故此这里建议大家从新手打宝开始,当自己的武魂不能继续吞噬装备了,再去高级地图。

此外新手打宝里的怪物血少防低,还爆技能书页,可以用来解锁战魂的技能,不管是人物升级还是发育都相对简单。

400级之后,吃等级可以继续提升等级(怪物大量产出),多余的装备回收金币,这样你在前期才有金币来洗第一个武魂技能,然后依次升级切割斗笠>盾牌(增加回收比例、提高物伤物防)>称号(提高物伤)>转生(忽视目标防御)。

然后直接前往高级地图刷怪!武魂≠氪金:消耗技能书页(怪物大量产出)可以解锁武魂技能,武魂技能有:玄雷咒、血毒咒、烈火咒、寒冰咒、幻影分身、急速猛攻、铜墙铁壁、枯木回春。

玄雷咒:战斗中有几率释放单体雷系攻击,麻痹2秒。

血毒咒:战斗中有几率释放单体毒系攻击,目标双防降低20%,持续3秒。

烈火咒:战斗中有几率释放单体火系攻击,目标每秒持续掉血0.5%,持续5秒。

寒冰咒:战斗中有几率释放单体冰系攻击,目标降低15%攻击速度,移速降低20%,持续10秒。

幻影分身:战斗中有几率分出四个分身,持续10秒。

急速猛攻:被敌人攻击几率触发攻击速度增加100%,持续3秒。

铜墙铁壁:被敌人攻击几率触发双防增加35%,持续5秒。

枯木回春:被敌人攻击几率触发每秒回复10%HP,持续3秒。

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你是否有过这样的经历?对某类事物一开始无论如何都无法接受,总觉得太怪异或太另类,甚至一度将其视为洪水猛兽,可一旦在某天解了锁入了门开了窍,便会发现原来它如此有魅力,以致于深陷其中不能自拔。

我留意到一个现象,很多人都说自己喜欢音乐,却又无法做到包容地去欣赏。

我曾将重金属音乐推荐给过不少朋友,只有极少数人表示能听下去,大部分人都觉得这不是音乐,更不是艺术,没完没了的吉他solo,鬼哭狼嚎的演唱,根本听不清的歌词,吓人巴拉的现场……总之一句话,太闹太乱太刺耳,谁会爱听这么吵的歌啊?难道重金属这一音乐类型果真没市场不讨喜?并不是,不仅不是,相反喜欢重金属的大有人在。

其实听歌量稍微大一点的朋友都应该知道金属乐,它脱胎于摇滚乐,虽然在国内属于比较小众的音乐类型,但如果将视线放远你会发现,金属乐在许多国家都是宠儿,比如美国、德国、北欧各国等。

据美国City Lab的一项研究显示,一个国家的重金属乐队数量与这个国家的财富有很大关系。

大众越是富裕越是空闲时间多,金属乐则越容易流行。

虽说这不是一个绝对结论,但在某种程度上有一定的说服力。

近些年,中国金属乐迷的数量直线上升,本土的金属乐队迅速蓬勃起来,涌现出一大批实力很强的band,而且Dream Theater、Black Sabbath、Metallica 、Iron Maiden 、Megadeth等乐队的作品也逐渐高频率地出现在人们的视野之中。

网友们经常就金属乐界的奇闻轶事展开讨论,什么金属乐的分支啦,什么激流四巨头啦等等。

作为激流金属四巨头(Metallica、Slayer、Megadeth、Anthrax)之一的美国乐队Metallica,就曾数次到中国开唱,不仅现场气氛极度火爆,更有音乐圈的明星批量到场当观众。