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这也是PlayStation平台上,首款基于中国原创IP、由中日双方团队联手打造、将于全球发行的游戏。

这两天,它的PS4版和PC版相继发售,PC版坐标Steam平台。

坐拥600多万粉丝的知名B站UP主,同时也是B站2018年百大UP主的敖厂长也为此做了一期推广。

视频标题为“中国超强游戏IP登陆Steam”,浏览量迅速突破100万。

不少粉丝看了他带的货,纷纷跟着入手。

由于这期视频已经被敖厂长删除,他具体是如何介绍游戏优点的,已经无从得知。

但按照制作方介绍,游戏改编自同名动画电影,并追加了游戏原创的故事剧情,描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的少年江流儿之间内心交流的故事。

游戏中能体验到“惊险刺激”的10个关卡,以及“电影级的画面”。

那玩家是什么想法呢?恶评如潮。

他们的吐槽主要集中在四个字——偷工减料:玩过RPG的都知道,打小怪是基本流程。

这样就需要好多不同怪物的建模。

然而游戏中,怪物的种类并不多,五颜六色的同一个怪倒是不少……“给本身就雾蒙蒙的画面,增添了一抹彩色。

”然后,还可以把前期的boss“循坏利用”,变成后期的小怪。

游戏通关大概需要7-8小时,怎么撑时间?在最终boss战前,又把之前的boss打了一遍。

再让高难度的怪物开启“飞行模式”到处乱飞,这样玩家就可以打不到。

做完动作的僵直时间还很长。

至于过场CG,就是2D慢放版动态漫画。

通俗一点也可以叫“PPT”。

从头到尾画面强行锁定30帧,且不能调整画质……《大圣归来》的过场“PPT”这样一部游戏是什么价格?普通版199元,豪华版349元。

观察者网查询发现,目前Steam上的131条评测里,有75%给了差评。

点开剩下的那些好评,基本也全是骂的……当然,游戏也有收获好评的地方,比如最后一章的特效、丰富的结局插画、流畅的地图体验等。

也有一些玩家因为先行通关了PS4版本却找不到地方吐槽,把差评一并发在了Steam上。