星河神器·全新版


单人模式下,玩家可以通过切换角色,以每个人物自身独特的“过关动作”,携手通关。

例如唐僧、猪八戒可以滑翔,而猪八戒却因为“体重”问题不可以二连跳。

这样的设定,就使得游戏有着更多可变性,不会产生单一英雄通关的情况出现。

相较于游戏的动作特效,游戏的解谜要素亮点更足。

《非常英雄》是以横版平台跳跃为主要框架的游戏,在简单的冲刺、二连跳等基础玩法上,游戏做了许多颇为精妙的设定。

比如当玩家连跳平台却相差半个身为时,会触发人物攀爬动作从而爬上台阶,而且关卡里有很多需要运用攀爬的部分。

除此之外,游戏还在特定关卡设置了每个人物的“专属佛像”:孙悟空的佛像可以使得“金箍棒”化身一个桥梁;猪八戒则可以变为一个“氢气球”缓慢上升;唐僧则可以触发“弹球游戏”,打开人物触碰不到的开关。

不同佛像之间的搭配使得游戏趣味性更强,比如有一关需要孙悟空搭出桥梁,再推动猪八戒佛像化身“氢气球”通关。

在解谜要素上,除了基础的四个人物之外,游戏还设置了“附身”玩法,某些怪物被击倒之后,会触发“附身”条件,根据每个怪物的特点才能破解游戏谜题,比如豺狼的召唤同伴,蜘蛛的爬墙。

以西游记在国内的热度,玩家可以快速理解每个人物的特性。

同时,在简单的“跑酷”条件下,搭配时不时出现的“思考”惊喜。

整体而言,游戏呈现给玩家的是一个难度适中,却又别有一番风味的横版过关游戏。

中法合作,文化两开花作为一手呈上四个鲜活形象的制作组,来自法国的Magic Design Sudios对国人来说也许是个陌生的名字。

不过提到该工作室主干成员过去所出品的《雷曼》系列,不少玩家可能会恍然大悟,知名游戏公司育碧当初打入中国时首推的正是《雷曼》。

这也就不难理解为什么Magic Design Sudios可以在处女作《非常英雄》上表现出这么老道的横版游戏设计经验——《雷曼》系列本身就是一个经典的横版闯关IP,它至今仍是育碧产品矩阵中轻度游戏阵营的重要一部分。

只是这一次,借国人无所不知的“西游”题材之手,《非常英雄》也能够被更多国人所知。

之所以选择这样一个对国外制作团队而言并不熟悉的题材,很大程度可以归因于Magic Design Sudios的Leader——路杨。

在育碧工作十余年,路杨2015年离开公司创建了Magic Design,彼时他最大的梦想就是制作一款以中国神话传说为背景的游戏,而“西游”又恰恰是一个国际文化圈中处在“陌生”和“熟悉”之间的中国文化符号。

不过,带领着一支由不同国籍、拥有不同文化认知的成员所组成的团队,想要将中国独有的“西游”故事注入到团队里并不容易。

为此,在创作过程中,路杨曾花了大量时间向团队成员普及西游知识。

路杨希望《非常英雄》所呈现的不仅是一个取经故事,更是一种对西游的重新解读,能够给全球各地的玩家带去全新的体验。

像西游这样的中国经典故事被国际化团队搬上了游戏舞台不是第一个,也绝不会是最后一个。

同为中国文化图腾般的存在,由国人参与美工、艺术形象设计的“三国”题材游戏《三国:全面战争》不久前像一枚深水炸弹投进了中国端游玩家之间,口碑炸裂的同时,也让业界开始进一步思考经典文化之于游戏边界上探索的可能。

与此同时,我们亦应注意到,无论是《非常英雄》还是《三国:全面战争》,这些基于中国故事的游戏从来都不乏华人游戏制作人的身影——在全球游戏圈内,不止是中国玩家,中国制作人也在扮演愈来愈重要的角色。

面对现如今“中英合作”、“中法合作”的制作模式,我们也有理由期待流淌着更纯正的中国文化基因的国产作品。

先看两条风马牛不相及的信息:2010 年,由浙江省纺织印染业的龙头企业湖州华欣印染有限公司作为投资方的布洛在线与百游汇通合作推出页游《神农诀》。

而 2011 年中国整个游戏行业 ( 包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入约为 1158 亿元人民币,为此游戏行业的前景也被很多人看好。

而进入 2011 年,我国众多行业面临着招工难的问题。

纺织工人劳动强度高,专业技能要求高,常年工作在高温、高湿以及噪音大的环境,薪资水平却低于其他制造业。

而且新一代劳动力尤其是80后、90后普遍成长环境较好,面对社会多样化的选择,往往不愿意进入纺织厂,使得纺织企业遇到了“用工荒”、“技工荒”、工人流动率高的窘境。