《  阳光   》


它跟采用本地服务器的网吧相比,体验上没有什么差别。

所以,我们就划定50公里的范围。

我们目前17个省的55个城市,建立了100多个边缘节点。

竞核:顺网雲的布局对顺网云电脑这款云游戏产品有什么影响?赵良:我们能做云电脑的优势也正基于此。

顺网雲的网络很特殊,现在从顺网雲的机房拉到网吧的带宽是光纤直连的一万兆带宽。

而传统网吧一般拉100兆的互联网带宽,可能网吧里有100台机器,有100个顾客在用,但外网的出口带宽只有100兆。

我有这样一条线路来做云游戏、云电脑这样的产品是特别好的,因为本身网络上的延时特别低。

顺网跟其它厂商的区别正是这方面,我们在全国各地布局了很多的节点,且都在市区范围之内。

这些节点可以覆盖到网吧,也可以通过运营商覆盖到家庭、高校、企业。

竞核:是不是可以理解为,顺网云电脑主要覆盖的场景还是在网吧?赵良:目前我们要依托网吧来建一个庞大的算力池,不管做云电脑,还是云游戏,它都需要有GPU的渲染能力。

这个GPU的渲染能力,如果是凭空去投资的话,成本非常高。

关键在于,投资的每一个节点都需要拥有一定基数的用户才能回收成本。

顺网科技依托的是已有的网吧用户,而网吧用户又是最需要GPU算力的,所以我们会依托原来顺网雲在全国布局的边缘节点,来建GPU的算力池。

首先,我们会用这个算力池去覆盖网吧的需求,然后在网吧平峰、低谷的时候,把这个算力覆盖到家庭用户以及移动用户。

通过这样的方式覆盖家庭和移动端的场景,GPU的算力成本才是最低的。

竞核:你们搭建算力池的方案跟腾讯云、阿里云这类公有云厂商相比,有哪些区别?赵良:跟其它云计算公司不一样,我们有现成的用户,产品支持我们去覆盖。

做云游戏也好,云电脑也好,核心的问题不是说串流技术、虚拟化技术,计算能力有多少,覆盖区域的人口数才是非常关键的。

中心化的云计算,用于云游戏这样的应用,延时是最大的问题。

比如杭州的用户想用北京的机房来做云游戏的话,这中间有一千多公里的延时,即便拿最高质量的光纤,延时也超过二三十个毫秒。

由于是线路的物理延时,没法通过串流技术把延时优化下来。

从这个层面来讲,我们认为云游戏的核心还是要有足够多的边缘节点。

竞核:跟市面上PC云游戏厂商相比,顺网科技的云电脑技术解决方案有何不同?赵良:其它云游戏厂商会针对不同的游戏进行计算能力的区分。

他们是先打开游戏,再连一个计算资源,然后根据游戏类型来分配计算资源。