〔金庸◆神器〕


在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上,厂商对修改器的态度很多元。

比如《骑马与砍杀:战团》,早年通过免费发布试玩版来传播。

在正式版里面,官方提供了角色导出工具和作弊模式,作为完全版付费用户的特别福利。

当年销售《骑马与砍杀》的官方网站另外,Steam平台本身对成就的管理也比较粗放,基本上是一个“开心就好”的态度。

像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序,甚至可以批量刷Steam成就,一键变身白金大佬。

由于这样的原因,Steam上成就的水分总体比主机上要大一些。

不过,Steam上也有一些非常有意思的成就,不管是通过常规手段去获取,还是用取巧作弊的方法去得到,都是一个十分好玩的过程。

比如说,游戏引擎的成就。

是的,游戏引擎也有成就。

现在在Steam上已经下架的Game Maker Studio,历史可以追溯到1999年,是一款非常老牌的面向普通用户的2D游戏引擎。

像是《尼德霍格》系列都是通过这个引擎实现的。

在Steam上,Game Maker Studio有一套里程碑等着用户去完成。

像是获得1000个编译Error这样的成就,隐隐能闻到开发者血和泪的味道。

不要在意完成度,很有可能是SAE玩家作弊刷的而人气很高的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》,也有自己的一套成就。

里面比较难取得的一项,是自己制作一套动态壁纸,然后发布到创意工坊,达成率只有0.9%,在所有Steam成就里面也算低的——这个社会毕竟还是吃瓜的多,种瓜的少。

不过Steam上最古怪的成就,还是应该属于著名的“土豪游戏”《3DMark》。

这是一款电脑跑分软件,通过渲染一套演示动画来测试用户PC的游戏和工作性能。

可能有些人会想,那是不是只要电脑都用上最新最奢华的硬件,就能拿到这款软件的所有成就?是,也不是。

有些成就,确实和电脑性能有关。

比如这个“超过9000”的成就,要求电脑在指定测试中超过9000分,只要电脑够好,就能够拿到。